マーベルライバルの成功は、Neteaseが監督やその他の米国開発者を阻止することを止めません
Marvel Rivalsの成功にもかかわらず、Netease Gamesのレイオフ:戦略的変化?
Netease Gamesは最近、成功したMarvel Rivalsプロジェクトから米国を拠点とする開発者を解雇し、業界内での論争を引き起こしました。これは、北米の事業を縮小しているように見えるNeteaseのパターンに従います。
レイオフはマーベルライバルの米国チームにヒットしました
マーベルライバルのディレクターであるサデウスサッサーは、リンクで自分自身および他のカリフォルニアに拠点を置くチームメンバーのレイオフを発表しました。このニュースは、ゲームの最近の成功を考えると、驚きでした。しかし、Sasserは、LinkedInプロフィールを積極的に使用して、以前の同僚が新しい雇用機会を見つけ、スキルと経験を強調するのを支援しています。彼は、ゲームのテクニカルデザイナーであるGarry McGeeを、潜在的な雇用主に非常に推奨していることを具体的に称賛しました。
Neteaseの北米戦略の変化
Marvel Rivalsは、Neteaseの中国とシアトルに拠点を置くチームの間の共同の努力でした。シアトルのチームはゲームとレベルのデザインで重要な役割を果たしましたが、レイオフはNeteaseによるより広範な戦略的変化を示唆しています。 Neteaseは公にコメントしていませんが、業界の噂は北米からの撤退の可能性を示唆しています。これは、世界からの資金の撤回や、Jar of Sparksとのパートナーシップの終了など、以前のイベントによってサポートされています。
マーベルライバルシーズン1アップデート:パート2
レイオフにもかかわらず、マーベルのライバルは更新を受け続けています。シーズン1の後半では、新しいヒーロー(The Thing and Human Torch、Fantastic Fourの完成)、新しい地図(ドラキュラの城のあるセントラルパーク)、バランス調整、トーナメントを紹介します。
リードコンバットデザイナーのZhiyongは、急速な究極の充電のあるキャラクターのエネルギーコストの増加、Vanguard Character Survivabilityの調整、StormやMoon Knightのような圧倒的なヒーローへのナーフなど、バランスの変化を詳述しました。プレーヤーのフィードバックにより、計画されたランクリセットが後で削除されました。
Marvel Rivalsの継続的な成功とNeteaseのレイオフ決定の並置は、北米市場における同社の長期戦略に関する疑問を提起します。この地域におけるNeteaseの存在の将来は不確実なままです。