Hogar Noticias El éxito de Marvel Rivals no impide que Netease sea director de fusilamiento y otros desarrolladores estadounidenses

El éxito de Marvel Rivals no impide que Netease sea director de fusilamiento y otros desarrolladores estadounidenses

Autor : Victoria Actualizar : Feb 22,2025

Marvel Rivals' Success Doesn't Stop NetEase From Firing Director and Other US Devs

Los despidos de NetEase Games a pesar del éxito de los rivales de Marvel: ¿un cambio estratégico?

NetEase Games recientemente despidió a los desarrolladores con sede en los Estados Unidos de su exitoso proyecto de Rivals Marvel, generando controversia dentro de la industria. Esto sigue un patrón de NetEase aparentemente reduciendo sus operaciones de América del Norte.

Los despidos llegaron al equipo estadounidense de Marvel Rivals

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El director de Marvel Rivals, Thaddeus Sasser, anunció en LinkedIn el despido de él y otros miembros del equipo con sede en California. Esta noticia fue una sorpresa, dado el reciente éxito del juego. Sasser, sin embargo, está utilizando proactivamente su perfil de LinkedIn para ayudar a sus antiguos colegas a encontrar nuevas oportunidades de empleo, destacando sus habilidades y experiencia. Elogió específicamente a Garry McGee, el diseñador técnico del juego, recomendándolo altamente a posibles empleadores.

La estrategia de América del Norte cambiante de NetEase

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Marvel Rivals fue un esfuerzo de colaboración entre los equipos chinos y de Seattle con sede en NetEase. Si bien el equipo de Seattle jugó un papel crucial en el diseño de juegos y niveles, los despidos sugieren un cambio estratégico más amplio de NetEase. Aunque NetEase no ha comentado públicamente, los rumores de la industria sugieren una posible retirada de América del Norte. Esto está respaldado por eventos anteriores, incluida la retirada de fondos de Worlds Untold y la terminación de la asociación con Jar of Sparks.

Actualización de la temporada 1 de Marvel Rivals: Parte 2

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A pesar de los despidos, Marvel Rivals continúa recibiendo actualizaciones. La segunda mitad de la temporada 1 presenta nuevos héroes (The Thing and Human Torch, completando los Cuatro Fantásticos), un nuevo mapa (Central Park con el castillo de Drácula), los ajustes de equilibrio y los torneos.

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El diseñador de combate principal Zhiyong detalló los cambios en el equilibrio, incluidos los aumentos de costos de energía para personajes con una rápida recarga final, ajustes a la supervivencia de los personajes de vanguardia y los nerfs a héroes dominados como Storm y Moon Knight. Posteriormente se eliminó un reinicio de rango planificado debido a la retroalimentación del jugador.

Marvel Rivals' Success Doesn't Stop NetEase From Firing Director and Other US Devs

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La yuxtaposición del éxito continuo de los rivales de Marvel y las decisiones de despido de NetEase plantean preguntas sobre la estrategia a largo plazo de la compañía en el mercado norteamericano. El futuro de la presencia de NetEase en la región sigue siendo incierto.

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura