Дом Новости Игрок Marvel конкурентов создал воспроизводимую концепцию Octopus доктора, и фанаты любят ее

Игрок Marvel конкурентов создал воспроизводимую концепцию Octopus доктора, и фанаты любят ее

Автор : Anthony Обновлять : Apr 04,2025

Netease Games взяла на себя обязательство представить по крайней мере одного нового героя, чтобы удивлять конкурентов каждые полсезон, но это не сдерживает одного изобретательного игрока от концептуализации играбельного доктора. Пользователь Reddit WickedCube очаровал сообщество R/Marvelrivals 30-секундным видео, демонстрирующим то, что, по-видимому, является предварительным игровым процессом от популярного Hero Shooter от Netease. На первый взгляд, отснятый материал отражает подвесную предварительную баннер Брюса в той, что кажется средой тестирования, но в этом есть нечто большее. Поклонники Marvel сразу же признают эту восьми вооруженную итерацию доктора, наполненного гамма, как грубое, но вдохновенное, исполнение культового злодея-паука, Доктора Осьминога.

Нам нужно больше авангардов, поэтому я сделал один (доктор осьминог)
BYU/WickedCube Inmarvelrivals

Видео, хотя и несколько жесткое и юмористическое, безошибочно отражает сущность доктора Осьминога. Более пристальный взгляд показывает вдумчиво продуманную концепцию того, как Док Ок может двигаться и появиться в Marvel Rivals, если Netease решит включить Отто Октавиус. Конструкция WickedCube позволяет персонажу магнитно перемещаться вокруг препятствий, по сути, обеспечивая полеты вблизи стабильных структур, что является важной особенностью в игре с разрушаемыми средами. Концепция даже включает в себя названные способности, такие как хаос когтя для атак ближнего боя и разрушительные сцепления для дальних заданий. С 16 000 продовольств на момент написания, это создание фанатов не только впечатляет, но и полностью играбельно, создано в одиночку.

Wickedcube поделился своим вдохновением, заявив: «Док Ок всегда был одним из самых крутых злодеев в Человеке-пауке, и его щупальца были бы сложными для реализации. Насколько я знаю, они не были полностью реализованы с игровым 3D-движением в игре раньше». Этот проект родился по необходимости, когда Wickedcube, ранее разработчик в Space Innegine Studio Keen House, подал в отставку в январе 2024 года, чтобы сосредоточиться на своих собственных проектах. Недавний отключение PSN еще больше стимулировал его творчество. «Все началось, когда PSN была снижена, и я не мог сыграть соперников Marvel», - объяснил он. «Просматривая Twitter, я наткнулся на какое -то действительно классное фанатское искусство Doc Ock. Я подумал:« Поскольку я не могу играть прямо сейчас, почему бы не сделать это сам? »

Доктор Осьминог в стиле соперников Marvel
. #Marvelrivals #marvelrivalsfanart pic.twitter.com/d3xhxmzscl

- Coryharris.jpg (@lorddepis) 26 января 2025 г.

Тысячи игроков выразили свое восхищение концепцией документа WickedCube, и многие побуждают подумать о том, чтобы добавить его в игру. Wickedcube находит ответ сообщества «невероятно полезным» и открыт для идеи Netease, принявших его концепции, если доктор Осьминога будет официально введен. Хотя он не планирует еще больше уточнить дизайн, он стремится в ближайшее время выпустить игровой версию. «После того, как я увидел ответ на Reddit, я хочу поделиться этим и будущими концепциями в качестве учебного пособия на YouTube», - добавил он. «Я также планирую открыть код на GitHub и сделать воспроизводимые версии доступными на зуде».

Netease собирается расширить конкурентов Marvel с двумя новыми персонажами в эту пятницу: человеческий факел и вещь, следуя их товарищам по команде Fantastic Four, Mister Fantastic и The Invisible Woman, которая дебютировала в прошлом месяце. Эта надежная начальная позиция Marvel конкурентов впереди своих конкурентов, используя огромный потенциал вселенной Героев и злодеев Marvel.

Проект Wickedcube был вдохновлен призывом сообщества к большему количеству персонажей Vanguard или Tank. Хотя нет никаких солидных признаков того, что Otto скоро появится в игре, WickedCube уже мозговой штурм других потенциальных героев, в том числе фавориты X-Men NightCrawler и профессор Ксавье. «Список персонажей при запуске достаточно большой, чтобы в течение долгого времени была приятной игрой, и скорость, с которой они обещали выпустить новых персонажей, является ошеломляющим»,-отметил он. «Дизайнеры четко понимают, как сделать забавную игру, которая, на мой взгляд, самая сложная вещь, чтобы получить право».

Marvel Rivals готовится к своему обновлению в середине сезона 1 сезона 21 февраля, которое представит новых персонажей, изменения баланса и настройки игрового процесса. Несмотря на то, что мы ожидаем этих событий, вы можете узнать больше о недавних увольнениях в филиале Netease в Сиэтле и о том, почему студия не рассматривает слухи о утечках посаженных героев.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение