ニュース マーベルライバルのプレーヤーがプレイ可能なドクタータココンセプトを作成し、ファンはそれを愛しています

マーベルライバルのプレーヤーがプレイ可能なドクタータココンセプトを作成し、ファンはそれを愛しています

著者 : Anthony アップデート : Apr 04,2025

Netease Gamesは、ハーフシーズンごとに少なくとも1人の新しいヒーローをマーベルライバルに紹介することに取り組んでいますが、これは1人の独創的なプレイヤーがプレイ可能なドクタータコを概念化することを阻止していません。 RedditユーザーWickedCubeは、Neteaseの人気ヒーローシューティングゲームからの予備的なゲームプレイのように見えるものを紹介する30秒のビデオで、R/Marvelrivalsコミュニティを魅了しました。一見すると、この映像は、テスト環境のように思われる吊り下げられた事前のブルースバナーを捉えていますが、それにはもっとあります。マーベル愛好家は、ガンマを注入した医師のこの8腕の反復が、象徴的なスパイダーマンの悪役であるドクター・オコパスのラフでありながらインスピレーションを受けた演出としてすぐに認識します。

私たちはより多くの先駆者が必要なので、私は1つを作りました(ドクタータコ)
BYU/WICKEDCUBE INMARVELRIVALS

このビデオは、やや硬くてユーモラスですが、紛れもなくタコドクターの本質を捉えています。よく見ると、NeteaseがOtto Octaviusを含めることを決定した場合、Doc Ockがどのように移動し、Marvel Rivalsに登場するかについて、思慮深く作成された概念が明らかになります。 WickedCubeのデザインにより、キャラクターは障害物を磁気的にナビゲートすることができ、基本的に破壊可能な環境を備えたゲームの重要な機能である安定した構造の近くの飛行を可能にします。このコンセプトには、近接攻撃のための大混乱の爪や、遠距離のエンゲージメントのグリップのような名前の能力が含まれています。執筆時点で16,000のUPVOTESがあるこのファンメイドの作成は、印象的であるだけでなく、完全にプレイ可能で、独力で作られています。

WickedCubeは彼のインスピレーションを共有し、「Doc Ockは常にSpider-Manで最もクールな悪役の1人であり、彼の触手は実装するのに挑戦するでしょう。このプロジェクトは、以前はSpace Engineers Studio Keen Software Houseの開発者であったWickedCubeが2024年1月に彼自身のプロジェクトに焦点を当てるために辞任したときに必然的に生まれました。最近のPSNの停止は、彼の創造性をさらに促進しました。 「それはすべてPSNがダウンしたときに始まり、私はマーベルのライバルをプレイできませんでした」と彼は説明しました。 「Twitterを閲覧している間、私はいくつかの本当にクールなDoc Ockのファンアートに出会いました。「今はプレイできないので、自分で作ってみませんか?」

マーベルライバルのスタイルのドクタータコ
。#marvelrivals #marvelrivalsfanart pic.twitter.com/d3xhxmzscl

- Coryharris.jpg(@lorddepis)2025年1月26日

何千人ものプレーヤーがWickedCubeのDoc OCKコンセプトに賞賛を表明しており、多くの人がNeteaseに彼をゲームに追加することを検討するように促しています。 WickedCubeは、コミュニティの反応を「信じられないほどやりがいのある」ものにし、Toctopus博士が正式に導入された場合、Neteaseが彼の概念を採用するという考えに開かれています。彼はデザインをさらに洗練する計画はありませんが、彼はすぐにプレイ可能なバージョンをリリースすることを目指しています。 「Redditで応答を見た後、YouTubeチュートリアルシリーズとしてこれと将来の概念を共有したいと思います」と彼は付け加えました。 「また、GitHubにコードをオープンソースし、再生可能なバージョンをItchで利用できるようにする予定です。」

NetEaseは、今週の金曜日に2人の新しいキャラクターでマーベルのライバルを拡大する予定です。先月デビューしたファンタスティックフォーチームメイトであるミスターファンタスティックと目に見えない女性に続きます。この堅牢なスタートは、マーベルのライバルが競合他社よりも先に位置し、ヒーローと悪役のマーベルの宇宙の大きな可能性を活用しています。

WickedCubeのプロジェクトは、より多くの先駆的またはタンクのようなキャラクターを求めるコミュニティの呼びかけに触発されました。 Ottoがすぐにゲームに登場するという堅実な兆候はありませんが、WickedCubeはすでにX-Menのお気に入りのNightCrawlerやXavier教授など、他の潜在的なヒーローをブレインストーミングしています。 「発売時のキャラクター名簿は、ゲームを長い間楽しく保つのに十分な大きさであり、彼らが新しいキャラクターをリリースすることを約束した速度は驚くべきことです」と彼は言いました。 「デザイナーは、楽しいゲームを作る方法を明確に理解しています。これは、私の意見では、正しくなるのが最も難しいことです。」

Marvel Rivalsは、2月21日にシーズン1ミッドシーズンのアップデートに向けて準備を進めています。これにより、新しいキャラクター、バランスの変更、ゲームプレイの調整が紹介されます。これらの開発を待っていますが、Neteaseのシアトル支店での最近のレイオフと、スタジオが植えられたヒーローリークに関する噂に対処していない理由について詳しく知ることができます。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む