Дом Новости Лучшее королевство приходит избавление 2 длинных мечу

Лучшее королевство приходит избавление 2 длинных мечу

Автор : Logan Обновлять : Apr 02,2025

В захватывающем мире *Королевства приходится: освобождение 2 *, длинные мечты выделяются как некоторые из самых универсальных оружия, предлагая идеальное сочетание скорости, силы и достижения. Если вы охотитесь за лучшими лезвиями, которые можно использовать, вот куратор, который вы должны рассмотреть.

Толедо стальной меч

Амброз сломанный меч, застрявший в земле KCD2

Этот высококачественный меч, созданный из известной в Толедо Стале, представляет собой рефрагнутую версию сломанного лезвия отшельника. Он может похвастаться впечатляющей статистикой с 132 повреждением ударов, 125 повреждений среза и 25 тупым повреждением. С требованиями силы 12 и ловкости 15, он доступен раньше, чем многие мечи высшего уровня. Его долговечность 159 и защита 194 обеспечивают надежность в расширенном бою. Вы можете получить этот меч в качестве награды за завершение квеста «Отшельника», особенно если вы выберете маршрут кузнеца во время свадьбы полузащиты. Кузнец Радван задаст вам извлечение этого меча из отшельника, Амброуза, недалеко от Аполлонии, чтобы купить в качестве свадебного подарка для Semine ODA.

Меч Балшана

Этот легендарный лезвие, когда -то принадлежащий сэру Яна Посибургу из Зимбурга, а затем одаренного своим младшим братом, является грозным оружием. Он приносит 149 повреждений, 157 повреждений и 24 тупого повреждения, позиционируя его среди самых сильных длинных сводов в игре. Требуя силу 14 и гибкости 20, он предназначен для продвинутых мечников. С защитой 225 и долговечностью 120, меч Балшана создан для выдержания интенсивных сражений.

Защитник кузнеца

Защитник кузнеца Longsword в Королевстве приходит освобождение 2

Практический выбор для боевых действий над ярким дуэлью, защитник кузнеца-это хорошо прочный, простой меч. Он предлагает 75 повреждений, 86 повреждений, и 32 тупого повреждения, что делает его сплошным вариантом среднего уровня. С необходимыми только силой 7 и ловкостью 9, это один из наиболее доступных длинных сводов. Его 126 защита и 99 долговечность делают его надежным выбором для игроков в начале игры.

Широкий длинный меч

Благодаря более широкому лезвию, широкий длинный мечу повышает долговечность до 200 за счет скорости качания. Это компенсирует 166 повреждением ударов, 158 повреждениями среза и 32 тупым повреждением. Требуя силу 16 и ловкости 19, он подходит для опытных бойцов. Его высокая защита 246 гарантирует, что он может выдержать долгие сражения. Вы можете приобрести его у кузнеца Zdimir в Grund или вылечить его, используя 1x коровьу кожу, 1x обычную охрану меча, 1x Pear Sword Pommel, 2x Iron и 3x Frankfurt Steel.

Длинный завод сухого дьявола

Это мелко изготовленное оружие идеально подходит для быстрых, точных ударов, предлагающих 157 повреждений на стол, 150 повреждений и 30 тупых повреждений. Это требует силы 15 и ловкости 18, что делает его подходящим для опытных мечников, которые ценят скорость и технику над сырой силой. Его конструкция является свидетельством навыка мастера кузнецов, которые могут создать лезвие, как тонкий, так и гибкий.

Длинный меч Годвина

Подобно длинному мечу сухого дьявола, но с более сбалансированной статистикой, длинное мечу Годвина наносит 129 повреждений, 123 ущерба и уникальный тупой урон 73,8. Это требует силы 16 и ловкости 18, и предлагает 220 защитов и 200 долговечности, что делает его самым сильным длинным метом в игре. Его высококачественное мастерство делает его идеальным для дуэлей, а не столкновений на поле боя.

Меч Хануша

Меч Хануша, разработанный для мечты, а не для войны, представляет собой тонкий, хорошо сбалансированный лезвие с 166 повреждением ударов, 158 повреждений и 32 тупых повреждений. Требуя силы 16 и ловкости 19, он подходит для опытных дуэлистов. Генри может повысить свою эффективность с помощью квеста, где он предлагает заострить скучный меч Хануша.

Генри Длинный Свал

Длинное меч Генри в Королевстве приходит избавление: 2

Длинное меч Генри, первоначально подкованный отцом Генри для сэра Радзига Кобила, а затем украденного Иштеваном Тотом, представляет собой хорошо сбалансированное оружие с 149 повреждением ударов, 142 повреждения среза и 28 тупым повреждением. Это требует силы 14 и ловкости 17, что делает его промежуточным оружием с 220 защитой и 179 долговечностью. Перегоревшая версия, меч -меч Генри, значительно увеличивает свою статистику до 199 ударов, 190 слэша и 38 тупого повреждения, с 299 защитой и 240 долговечностью. Тем не менее, он требует более высокой силы 20 и ловкости 23, что делает его подходящим только для самых опытных мечников.

Kuttenberg Longsword

Созданный мастером Эндерлина из Куттенберга в качестве копии знаменитого меча из Гильдии борьбы с мечами в Куттенберге, этот длинночный меч-оружие высшего уровня с 166 повреждением ударов, 158 повреждением и 32 тупым повреждением. Требуя силу 16 и гибкости 19, он предназначен для квалифицированных бойцов и демонстрирует некоторые из лучших доступных мастерских.

Лорд Капон Длинный Свал

Лорд Капона в длинном мечте разделяет аналогичную статистику с длинным мечом Генри, с 149 повреждением ударов, 142 повреждениями и 28 тупым повреждением. Он предназначен для быстрой, умелой дуэли и требует силы 14 и ловкости 17. Хотя подробности о его приобретении неясны, он остается сбалансированным вариантом среднего уровня.

Это лучшие длинные мечты, которыми вы можете владеть в *Королевстве: освобождение 2 *. Выбирайте мудро, основываясь на вашем стиле игры и задачах, с которыми вы сталкиваетесь в игре.

*Kingdom Come: Deliverance 2 теперь доступно на PlayStation, Xbox и PC.*

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение