ニュース ベストキングダムカムデリバンス2ロングソード

ベストキングダムカムデリバンス2ロングソード

著者 : Logan アップデート : Apr 02,2025

*王国の没入型の世界では、derverance 2 *、ロングソードは最も多目的な武器のいくつかとして際立っており、スピード、パワー、リーチの完璧な融合を提供します。あなたが最高のブレードを振り回すために狩りをしているなら、ここにあなたが考慮すべきトップロングソードのキュレーションされたリストがあります。

トレドスチールソード

壊れた剣が地面に刺さったkcd2

有名なトレドスチールから作られたこの高品質の剣は、隠者の壊れた刃の改装されたバージョンです。それは、132の刺し傷、125のスラッシュダメージ、25の鈍いダメージを伴う印象的な統計を誇っています。強度12と敏ility性15の要件により、多くの最上層の剣よりも早くアクセスできます。 159の耐久性と194の防衛により、延長戦闘における信頼性が保証されます。この剣は、特にセミンウェディング中に鍛冶屋のルートを選択する場合、「ハーミット」クエストを完了するための報酬として得ることができます。鍛冶屋のラドワンは、アポロニア近くのハーミット、アンブローズからこの剣を回収して、ODAセミンの結婚式の贈り物として偽造することを任せます。

バルシャンの剣

かつてZimburgのJanが所有していたこの伝説的な刃は、後に弟に贈られたもので、恐ろしい武器です。 149個の刺し傷、157個のスラッシュダメージ、24個の鈍いダメージを提供し、ゲーム内で最も強力なロングソードに配置します。筋力14と敏ility性20を必要とし、高度な剣士向けに設計されています。 225の防御と120の耐久性により、バルシャンの剣は激しい戦いに耐えるように構築されています。

鍛冶屋のディフェンダー

王国の鍛冶屋のディフェンダーロングソードが到来する2

華やかな決闘をめぐる戦闘のための実用的な選択である鍛冶屋のディフェンダーは、熟練した、簡単な剣です。 75個の刺し傷、86個のスラッシュダメージ、32個の鈍いダメージを提供するため、堅実な中間層オプションになります。強度7と敏ility性9のみが必要であるため、最もアクセスしやすいロングソードの1つです。その126の防御と99の耐久性により、ゲームの初期にプレイヤーに信頼できる選択肢があります。

ブロードロングソード

より広いブレードを特徴とする幅広いロングソードは、スイング速度を犠牲にして耐久性を200に向上させます。 166個の刺し傷、158個のスラッシュダメージ、32個の鈍いダメージで補償します。筋力16と敏ility性19を必要とし、ベテランの戦闘機に適しています。 246の高い防衛により、長い戦いに耐えることができます。 GrundのBlacksmith Zdimirから購入するか、1x Cow Skin、1x Ordinary Sword Guard、1x Pear Sword Pommel、2x Iron、3x Frankfurt Steelを使用して購入できます。

ドライデビルズロングソード

この細かく細かい武器は、高速で正確なストライキに最適で、157の刺し傷、150のスラッシュダメージ、30の鈍いダメージを提供します。筋力15と敏ility性18が必要であり、生の力よりも速度とテクニックを大切にする熟練した剣士に適しています。その構造は、マスター鍛冶屋のスキルの証です。マスター鍛冶屋は、薄くて柔軟の両方の刃を作成できます。

ゴドウィンのロングソード

Dry Devil's Longswordに似ていますが、よりバランスのとれた統計があり、Godwin's Longswordは129の刺し傷、123のスラッシュダメージ、ユニークな73.8の鈍いダメージを提供します。筋力16と敏ility性18が必要であり、220の防御と200の耐久性を提供し、ゲームで最も強力なロングソードとなっています。その高品質の職人技により、戦場の衝突ではなく決闘に最適です。

ハヌーシュの剣

Hanush's Swordは、戦争ではなく剣術用に設計されており、166の刺し傷、158のスラッシュダメージ、32の鈍いダメージを備えた薄くてバランスの取れた刃です。筋力16と敏ility性19を必要とし、熟練した決闘家に適しています。ヘンリーは、ハヌーシュの鈍い剣を磨くために提供するクエストを通じてその効果を高めることができます。

ヘンリーのロングソード

キングダムのヘンリーのロングソードが救出されます:2

ヘンリーのロングソードは、もともとヘンリーの父親によってラジグ・コビラirの父親に造られ、後にイストヴァン・トスによって盗まれたのは、149個の刺し傷、142個のスラッシュダメージ、28個の鈍い損傷を伴うバランスの取れた武器です。筋力14と敏ility性17が必要であり、220の防御と179の耐久性を備えた中間武器になります。再編成されたバージョンであるヘンリーの剣は、統計を改装し、統計を199の刺し傷、190スラッシュ、38の鈍いダメージに大幅に強化し、299の防御と240の耐久性を備えています。ただし、20のより高い強度と23の敏ility性が必要であり、最も熟練した剣士にのみ適しています。

Kuttenberg Longsword

KuttenbergのMaster EnderlinがKuttenberg Sword Fights Guildの有名な剣のレプリカとして作られたこのLongswordは、166の刺し傷、158のスラッシュダメージ、32の鈍いダメージを伴う最高層の武器です。筋力16と敏ility性19を必要とし、熟練したファイター向けに設計されており、利用可能な最高の職人技の一部を紹介しています。

カポンLordのロングソード

カポンLordのロングソードは、ヘンリーのロングソードと同様の統計を共有しており、149の刺し傷、142のスラッシュダメージ、28の鈍いダメージを与えています。高速で熟練した決闘に合わせて調整されており、筋力14と敏ility性17が必要です。その取得の詳細は不明ですが、バランスの取れた中間層オプションのままです。

これらは、あなたが *王国に操作できる最高のロングソードです:救出2 *。プレイスタイルとゲームで直面している課題に基づいて賢明に選択してください。

*Kingdom Come:PlayStation、Xbox、およびPCでDerverance 2が利用可能です。*

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む