Дом Новости Королевство приходит: освобождение 2 может похвастаться впечатляющим выступлением на консолях

Королевство приходит: освобождение 2 может похвастаться впечатляющим выступлением на консолях

Автор : Allison Обновлять : Mar 05,2025

Королевство приходит: освобождение 2 может похвастаться впечатляющим выступлением на консолях Королевство приходит: Deliverance 2 (KCD2) обещает сильную производительность в PlayStation, Xbox и ПК, демонстрируя впечатляющую адаптивность в различных настройках. Эта статья углубляется в характеристики производительности KCD2 в различных системах и параметрах конфигурации.

Кроссплатформенное выступление KCD2: триумф Cryengine

Королевство приходит: освобождение 2 может похвастаться впечатляющим выступлением на консолях Несколько источников сообщают о положительных результатах производительности для KCD2. Консоли PlayStation и Xbox обеспечивают плавный игровой процесс на 30 кадров в секунду и 60 кадров в секунду, причем PS5 PRO использует свои возможности для улучшенных визуальных эффектов. Фотореалистический рендеринг игры, выдающаяся функция, достигнутая с использованием Crytek's Cryengine, отличает его от многих современников.

Продолжающееся использование Cryengine Warhorse Studios, также используемое в предшественнике, Kingdom Come: Deliverance 1 (KCD1), обеспечивает знакомство и оптимизированную разработку функций. Геймер ПК подчеркивает уникальный подход Cryengine: определение приоритетов производительности с помощью методов рендеринга старой школы (более простые шейдеры и освещение).

Несмотря на этот подход, KCD2 достигает фотореализма с помощью физически основанных материалов. Eurogamer отмечает эффективное использование редкого воксельского глобального освещения Cryengine (SVOGI), реалистично имитируя косвенные подпрыгивания света и усиливающие эффекты освещения.

Режимы производительности консоли: Fidelity против производительности

Королевство приходит: освобождение 2 может похвастаться впечатляющим выступлением на консолях PS5 и Xbox Series X предлагают два режима: режим верности 30 кадров в секунду в 1440p и режим производительности 60 кадров в секунду на 1080p. Xbox Series S только поддерживает режим верности. И наоборот, PS5 Pro работает на собственных 60 кадрах в секунду на 1296p, увеличивая до 4K через PSSR.

Режим Fidelity усиливает визуальные эффекты на PS5 и Xbox Series X с повышенной детализацией листвы и улучшенным теневым литьем. PS5 Pro далее уточняет это, имея более четкие визуальные эффекты, превосходную окклюзию окружающей среды, улучшенные детали объекта и общее качество изображения.

ПК: настраиваемые настройки и обширные настройки

Королевство приходит: освобождение 2 может похвастаться впечатляющим выступлением на консолях Верная традиции ПК, KCD2 обеспечивает обширную настройку. Выполнение является необязательным, с FSR и DLSS доступны. Тем не менее, xess, варианты заточки и генерация кадров отсутствуют.

Несмотря на то, что фокус Cryengine на производительности очевидна, высококачественные настройки на 4K по-прежнему потребуют значительной мощности графического процессора. К счастью, игра предлагает пять качественных пресетов (низкий, средний, высокий, ультра и экспериментальный) для оптимальной конфигурации ПК.

KCD2 включает в себя комплексное руководство по готовности системы, помогая игрокам в проверке системных спецификаций (процессор, оперативная память, графический процессор, хранилище) и подготовку к оптимальному игровому процессу.

Kingdom Come: Deliverance 2 запускает 4 февраля 2025 года, на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC. Посетите наше королевство: освобождение 2 страницы для получения более подробной информации.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение