Дом Новости Судьба Джейкша в Королевстве Приходите: Освобождение 2 - Решение о плохих кровавых квестах

Судьба Джейкша в Королевстве Приходите: Освобождение 2 - Решение о плохих кровавых квестах

Автор : Olivia Обновлять : Mar 29,2025

В *Королевство приходит: освобождение 2 *, побочный квест «Плохая кровь» предлагает глубокое погружение в жизнь персонажей игры, обеспечивая богатый повествовательный опыт. Вот подробное руководство о том, как начать и завершить этот интересный квест.

Как начать плохую кровь в Королевстве: Освобождение 2

Чтобы инициировать квест «Плохая крови», вы должны сначала пройти через основную сюжетную линию, пока вам не поручено найти Матта. Во время этого поиска вы посетите поляну возле хижины Божена, где Генри предлагает проверить, видел ли Божена что -нибудь. Подход Божена и узнать о Мутте. Она покажет, что ее дочь Павлена ​​пропала, что побуждает вас помочь ей, что добавит «плохую кровь» в ваш журнал квестов.

Собрать информацию

Начните с поездки в Тросковиц и разговорившись с «Дроинтором при судебном приставом», после чего последовал разговор с владельцем гостиницы Бетти в таверне. Эти взаимодействия проливают свет на Божену и прошлое Павлены, объясняя их остракизм из деревни. Затем отправляйтесь в назначенную зону, чтобы поговорить с Woodcutter Dushko, который направит вас в дом Романа. Не забудьте сохранить свою игру, прежде чем попытаться заблокировать дверь в дом Романа. Внутри, осмотрите корзину Павлены, а затем снова поговорите с Душко, чтобы получить дополнительное руководство по очистке возле дома Романа, любимого места пары.

Поиск по сцене

Из дома Романа следуйте по объективному маркеру вниз по потоку, затем поверните налево в двух больших валунах, чтобы добраться до места. Вы откроете для себя след крови, ведущий к телу Романа. Продолжайте в гору поговорить с Хогхердом Хьюго, затем вернуться на ферму в Тросковице и вступить в наемную ручную солому. Успешное прохождение проверки диалога со Strain покажет подробности о Джейкше и истинных событиях с участием Романа и Павлена. Вы также можете проконсультироваться с молочником о судьбе Strail. После этих взаимодействий перейдите в скалы к югу от Жележова, чтобы продолжить расследование.

Противостоять Ота

Противостоять OTA в Королевстве Приходите: Освобождение 2

В назначенной области перемещайтесь по большому валуну, чтобы найти путь. Войти по лестнице, чтобы встретиться с Ота и Павленой. С достаточной харизмой, вы можете убедить OTA выпустить Павлену, выбрав следующие варианты диалога: «Как тебя зовут?», «Отпусти ее, и я отпущу тебя», и «Я постановлю доброе слово с его владельцем». Как только Ота подходит, Павлена ​​возьмет дело в свои руки, убив его. После этого сопровождает Павлену обратно в Божену, которая затем попросит вас иметь дело с Джейкшем.

Убей Джейкша или принести мир

Убить Джейкша или принести мир в Королевстве: Освобождение 2

Для последней части квеста у вас есть возможность убить Джейкша или брокерского мира между ним и Боженой. Найдите Джейкша у могилы его ребенка на ферме. Вы можете покончить с его жизнью или вступить в диалог, чтобы мирно разрешить конфликт. В качестве альтернативы, вы можете убить Божену, хотя это изменит результат квеста. В своем прохождении я решил убить Джейкша и сообщил обратно в Божену, получив награду за мои действия.

Стоит ли убить Джейкша?

Выбор убить Джейкша, негативно повлияет на вашу репутацию в Тросковице, но это значительно повысит ваше положение с Боженой и Павленой. Кроме того, вы разблокируете новые варианты диалога с Pavlena и получите ожерелье, которое было подарком от Roman. С другой стороны, если вы сэкономите Jakesh и облегчаете мир, он предложит вам 100 Groschen. Вы можете решить, оставить ли эту сумму или поделиться с Божена, сообщив ей. Успешное переговоры о мире также позволит Божене и Павлене вернуться в урегулирование.

Завершение квеста «Плохой крови» в * Королевство приходит: освобождение 2 * Не только обогащает ваше понимание персонажей игры, но и предлагает значимый выбор, который влияет на ваше путешествие. Для получения дополнительных советов и информации об игре, в том числе о том, как найти меч отшельника и сокровища Вензы, обязательно ознакомьтесь с эскапистом.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение