Дом Новости Последняя дорожная карта Insomniac Games опускает росомахи

Последняя дорожная карта Insomniac Games опускает росомахи

Автор : Aiden Обновлять : Apr 12,2025

Insomniac Games недавно обнародовала свою амбициозную дорожную карту в будущем, но фанаты стремятся к обновлениям о долгожданной росомахе Marvel, придется подождать немного дольше. В откровенном интервью с Variety, соавтор Чад Дезерн подчеркнул, что студия сосредоточена на существующих проектах и ​​захватывающих новых предприятиях, но оставался плотно подготовленным к любым новым разработкам или датам выпуска для Росомахи Marvel . «Столько, сколько мы испытываем ускорение, мы должны держаться за него»,-заявил Дезерн, отражая осторожный подход студии к обмену подробностями об этом очень ожидаемом названии.

Впервые объявил во время PlayStation Showcase 2021, Росомаха Marvel привлекла внимание фанатов кинематографическим трейлером тизера и обещанием эксклюзивного опыта PlayStation 5. В интервью 2023 года с YouTuber Group, как и Bryan Intihar, креативным директором Marvel's Spider-Man 2 , подтвердил, что Росомаха Marvel установлена ​​в той же вселенной, что и Человек-паук Marvel , обозначенный как «1048». Несмотря на надежды на кроссоверные события или общие тизеры, единственным наклоном к Росомаху в Spider-Man 2 до сих пор был костюм на тематике Росомахи, который называется «Лучшее, что есть» для Майлза Моралеса. Кроме того, атака вымогателей в декабре 2023 года кратко выявила активы и игрового процесса развития Marvel's Development и игрового процесса, добавив к ожиданию и любопытству, окружающим игру.

В то время как Росомаха Marvel остается окутанной загадкой, Insomniac Games занята другими проектами. Примечательно, что 30 января 2025 года Marvel's Spider-Man 2 будет запущен на ПК. Игра будет доступна в Standard и Digital Deluxe Editions, последняя предлагает эксклюзивные костюмы для Питера Паркера и Майлза Моралеса.

В настоящее время Marvel's Wolverine выступает в качестве единственного подтвержденного проекта в разработке в Insomniac Games. Для тех, кто хочет оставаться в курсе, обязательно ознакомьтесь с нашей специальной страницей Marvel's Wolverine для получения последних новостей и информации об игре.

Insomniac Co-He-He-Head разделяет будущее компании

Держаться за обновления Росомахи Marvel

Росомаха Marvel не включена в недавнюю дорожную карту из Insomniac Games

Росомаха Marvel впервые объявила в 2021 году

Бессонница игр текущие проекты

Росомаха Marvel не включена в недавнюю дорожную карту из Insomniac Games

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение