Дом Новости Helldivers 2 Истина Enforcers Warbond запускается 31 октября

Helldivers 2 Истина Enforcers Warbond запускается 31 октября

Автор : Penelope Обновлять : May 24,2025

Helldivers 2 Истина Enforcers Warbond падает 31 октября

Arrowhead Studios и Sony Interactive Entertainment объявили о прибытии истины Enforcers Warbond, премиального контента для Helldivers 2. Погрузитесь, чтобы узнать, что это захватывающее обновление приносит в игру.

Helldivers 2 Истина Enforcers Warbond приносит новое оружие, наборы доспехов и косметику

Применить истину для Супер Земли 31 октября 2024 года

Как раз к Хэллоуину, 31 октября 2024 года собираются запустить Warbond Arrowhead Arrowhead.

Для тех, кто новичок в концепции, Warbonds в Helldivers 2 работают так же, как и боевой пас в других играх с живыми услугами. Игроки могут разблокировать предметы, используя заработанные медали, и, в отличие от традиционных боевых проходов, эти армии являются вечнозеленой. После приобретения вы сохраняете доступ бесконечно и можете разблокировать их содержимое в своем собственном темпе. Warbond Warbond будет доступна для покупки в Центре приобретений в меню корабля Destroyer для 1000 супер кредитов.

Как подробно описано в официальном сообщении в блоге PlayStation, «Истина Энфикиров» Warbond сосредоточена на поддержке строгих стандартов Министерства Истины. Игроки будут иметь доступ к ассортименту передового оружия и наборов доспехов, и все они созданы для того, чтобы вооружить адских вещей, чтобы столкнуться с любым вызовом в лоб.

Helldivers 2 Истина Enforcers Warbond падает 31 октября

Один из способов продемонстрировать свою верность Супер Земле-это обладать новым лоялистским пистолетом плазменного пистолета PLAS-15. Это универсальное место может получить полуавтоматически для быстрых ответов или делать заряженные выстрелы для большего воздействия. Для тех, кто нуждается в большем количестве огневой мощи, выговор SMG-32-это быстрого пистолета для подмачивания, идеально подходящего для боя с близкими четвертями. Между тем, дробовик SG-20 остановился, предлагает надежный контроль толпы с его способностью переключаться между оглушными раундами и прочитывающими доспехами раундов.

Чтобы продемонстрировать свою преданность идеалам Super Earth, Warbond включает в себя два новых набора брони: инспектор UF-16, гладкая, легкая броня с красными акцентами и накидку «доказательство безупречной добродетели», идеально подходящее для гибких игроков; и Bloodhound UF-50, средняя броня, предназначенная для тех, кто предпочитает более надежную защиту, с красными акцентами и мысом «Гордость разоблачителя». Оба набора поставляются с непоколебимым перком, что сводит к минимуму ошеломляющий эффект от входящих попаданий.

Helldivers 2 Истина Enforcers Warbond падает 31 октября

В дополнение к этим накидкам игроки могут разблокировать различные баннеры и косметические узоры для Hellpods, Exosuits и Pelican-1. Warbond также вводит эмоцию «непринужденно», усиливая серьезную приверженность истинных силкомых в сатирических, милитарных условиях Helldivers 2.

Warbond также вводит Dead Sprint Booster, позволяя игрокам спринт и погружение, даже когда их выносливость истощается. Эта функция высокого риска, высокопоставленные, может изменить ситуацию в интенсивных ситуациях, что позволяет быстро маневрировать за счет здоровья.

Многообещающее будущее Helldivers 2, несмотря на начальное снижение базы игроков

Helldivers 2 Истина Enforcers Warbond падает 31 октября

Несмотря на сильный запуск в начале этого года, с пиком 458 709 одновременных Steam Players (не включая игроков PS5), Helldivers 2 показал снижение базы игроков. Это произошло в значительной степени из -за того, что более 177 стран были заблокированы из игры после первоначального требования Sony связать учетные записи Steam с сетью PlayStation. Хотя Sony позже изменила это решение, игра остается недоступной в этих регионах.

Количество игроков Steam в Steam упало примерно до 30 000, но обновление об обновлении свободы в августе временно увеличило его до более чем 60 000. Тем не менее, он не смог выдержать это число. В настоящее время Countrount Player Condurrent Players Helldivers 2 находится чуть ниже 40 000.

Может ли «Истина Энфрагер», может возродить популярность игры, еще предстоит определить. Тем не менее, сопровождающий трейлер обещает множество привлекательных контента, которые могут привлечь старых игроков, чтобы бороться за истину, справедливость и супер -землю.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение