Дом Новости "Должны ли вы передать развлечение Eothas Sargamis в признании?"

"Должны ли вы передать развлечение Eothas Sargamis в признании?"

Автор : Carter Обновлять : Apr 07,2025

В *Awowed *одно из самых ранних и наиболее эффективных решений, с которыми вы столкнетесь, - это дать Саргамис раскол эот. Этот выбор приводит к значительно различным результатам, начиная от плохого конца до несколько положительного. Это руководство проведет вас по последствиям вашего решения относительно раскола Eothas.

Что произойдет, если вы не отдадите раскол Eothas Sargamis в признании?

Когда вы решите удержать раскол Eothas от Sargamis, разговор быстро обостряется, намекая на тяжелые последствия. Верный своему слову, Саргамис вовлекает вас в бой, если вы отказываетесь передавать осколок. В *Awowed *он рассматривается как необязательный босс со значительной панелью здоровья, что делает это одним из самых сложных ранних встреч.

Во время боя Саргамис вызывает двух духовных существ, которые в первую очередь нацелены на Кая, позволяя вам сосредоточиться на нем. Он использует быстрые толчки атаки своим мечом, позволяя ему быстро закрыть расстояния. Тем не менее, он подвержен замораживанию, поэтому оснащение заклинаний льда может быть выгодно замедлить его.

После победы над Саргами, вы вознаграждены последним светом Day Mace, уникальным оружием, которое не только восстанавливает три процента вашего здоровья после победы над врагом, но и добавляет 10 -процентный бонус к повреждению пожара на ваши атаки.

Что произойдет, если вы дадите расколу эот саргами в Avowed?

Если вы решите дать раскол EOTHAS Sargamis, у вас есть несколько последующих вариантов. Вы можете изменить свой разум в любой момент, который спровоцирует Саргамис, чтобы напасть на вас. В качестве альтернативы, вы можете убедить его вступить в статую, что приводит к его смерти и предоставляет вам последний свет Day Shace.

Другой вариант - предложить себя статуи. Если вы стоите в кругу, как указано, и ждете саргами, активируя машину, вы умрете, но получите достижение «Получите статую, посланник». Перезагрузка * Awowed * вернет вас к моменту, прежде чем вы войдете в круг. Если вы решите покинуть круг, когда Sargamis скажет вам встать на месте, он станет в ярости и нападает на вас.

Как закончить Dawntreader, не убивая саргамис в

Оптимальным способом разрешения ситуации со сплиткой Eothas является убедить Саргамис в том, что его план обречен на неудачу. Это требует статистики интеллекта 4 или выше. Если вам нужно отрегулировать свою статистику, обратитесь к нашему * Adved * Respec Guide. Поместите осколок в статую, прежде чем поговорить с Sargamis, активировать машину, а затем обсудить неудачную попытку с ним. Уберите его, что его план не добьется успеха, и он отказатся от него.

Чтобы инициировать этот путь, рассмотрите возможность выбора суда Агюра или Агейского Ученых, хотя другие фоны могут предлагать аналогичные варианты. Направляйте Sargamis, чтобы понять, что Eothas ушел, но избегайте возможности интеллекта о переносе живой души.

После того, как Саргамис уходит, вы можете решить, позволить ли голос использовать статую или уничтожить ее самостоятельно. Затем найдите Саргамис в его кварталах для последнего разговора. Завершение этой части квеста Dawntreader Таким образом, даст вам больше опыта, чем если бы вы сражались с ним или передали осколок.

Это руководство охватывает решение о том, дать ли раскол Эотас Саргамис в *Adwowed *. Для тех, кто новичок в последней RPG об Obsidian, ознакомьтесь с нашим * Adved * Guide's Beginner для основных советов.

*Avowed теперь доступен на ПК и Xbox.*

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение