Дом Новости Frontline Girls 2: Guide Exilium Gacha - Плана, ставки и жалости объяснены

Frontline Girls 2: Guide Exilium Gacha - Плана, ставки и жалости объяснены

Автор : Hazel Обновлять : Mar 31,2025

Погрузитесь в захватывающий мир *Girls 'Frontline 2: Exilium *, с нетерпением ожидаемое продолжение, которое обещает оживленный рассказ, потрясающую графику и полированную систему геймплея. Ключевой функцией, которая движет прогрессом игры, является система Gacha, которая позволяет игрокам приобретать новые персонажи и оружие. Эти элементы имеют решающее значение для расширения возможностей вашего отряда и продвижения через игру. В этом комплексном руководстве мы углубимся в тонкости системы Гача в *Frontline 2: Exilium *, подробно описывая ее механики и различные типы баннеров, с которыми вы столкнетесь.

Понимание механики системы Гача

Система Gacha в * Frontline 2: Exilium * вращается вокруг рандомизированного механизма сборочной коробки, где игроки используют внутриигровую валюту, чтобы вызвать вознаграждение, включая персонажей (T-Dolls) и оружие. Валюта, используемая для этих притяжений, классифицируется на несколько типов:

  • Доступ к разрешениям
  • Специальные разрешения на доступ
  • Валюта гач-специфики (заработанная на специальных мероприятиях)

Вероятности получения различных раритетов T-Dolls и оружия следующие:

  • SSR T-Dolls-0,3% вероятность вызова вызова
  • Оружие SSR - 0,3% вероятность вызова
  • SR T-Dolls-3% вероятность вызова
  • Оружие SR - 3% вероятность вызова

Игроки могут вызвать как T-Dolls, так и оружие по всем баннерам, так как они смешаны. Ниже мы рассмотрим различные типы баннеров Gacha, с которыми вы столкнетесь в игре.

Баннер закупок новичка

Баннер закупок для начинающих предназначен для того, чтобы дать новым игрокам старт. Вам разрешено в общей сложности 50 натяжений на этот баннер, и благодаря «жалкой» системе вам гарантирован символ SSR в этих притяжениях. Если вы не получили SSR от 40 -й тяги, система жалости гарантирует, что вы получите его в течение последних десяти тяжок.

Frontline Girls 2: Guide Exilium Gacha - Плана, ставки и жалости объяснены

Скорость падения персонажей SSR на этом баннере составляет 0,6%, а персонажи и оружие SR имеют 6% падение. Система жалости также гарантирует персонажа или оружия SR каждые 10 тяги, а также символ SSR каждые 80. Если вы не тянете представленного персонажа в свой первый SSR, второй SSR гарантированно будет персонажем с учетом ставок (жаркая жалость при 160 тягах). Мягкая жалость начинается с 58 -й розыгрыша. Важно отметить, что жалость не переносится на другие баннеры.

Для улучшенного игрового опыта на большем экране подумайте о том, чтобы играть * Frontline 2: Exilium * на вашем ПК или ноутбуке с помощью Bluestacks, а также клавиатуру и мышью. Эта установка предлагает более плавный игровой процесс и больший контроль, позволяя вам полностью погрузиться в мир *Frontline *Girls 2: Exilium *.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение