Дом Новости Обновление упыха для Fallout 76: подробные данные раскрыты

Обновление упыха для Fallout 76: подробные данные раскрыты

Автор : Gabriella Обновлять : Apr 07,2025

Fallout 76 Детали обновления упыря

Fallout 76 Season 20 представляет новую захватывающую функцию, позволяющая игрокам превратиться в упырей в пустоши, заполненной радиацией. Погрузитесь в детали этого обновления и откройте для себя новый повышение символов уровня 50.

Fallout 76 сезон 20 сейчас

Развязать упырь внутри

Последнее обновление Fallout 76 «The Ghoul внутри» теперь живет, что позволяет игрокам исследовать Appalachia как упырь. Объявлено на веб-сайте Bethesda 18 марта, сезон 20 приносит множество функций, механиков и новой косметики, связанных с упылом, для улучшения вашего лагеря

В этом обновлении игроки могут пройти квалификацию, завершив квест «прыжок веры». Это путешествие приводит к новой области в Savage Divide, где игроки встречают уникальных персонажей, помогающих в их трансформации. Как упырь, игроки получают эксклюзивные способности, такие как Glow и Feral, а также доступ к 30 новым специфичным для упыряется льготы.

Дикие способности заменяют традиционную механику голода и жажды, предлагая повышения, основанные на уровне дикого метра. На 0% игроки испытывают значительные изменения в игровом процессе, в том числе увеличение повреждения в ближнем бою на +150%, но также страдают от снижения выносливости, харизмы, максимума HP, Max AP и резко сниженного точность бедра и чанов.

Способность свечения позволяет игрокам потреблять радиацию, предоставляя иммунитет заболеваниям и мутациям, и заставляя их излучать сияние. Эта способность повышает максимальное здоровье, исцеляет повреждение и усиливает эксклюзивные льготы, или «Gherks».

Игроки могут выбирать из 28 льгот и двух новых легендарных льгот, разработанных специально для упырей. Обратите внимание, что льготы, связанные с голодом, жаждой и химической устойчивостью, недоступны для упырей, поскольку они не получают выгоды от них.

День в жизни упыря

Fallout 76 Детали обновления упыря

Навигация по радиационной пустоши становится легче, как упырь, благодаря новым способностям и Gherks. Тем не менее, некоторые фракции, такие как Братство стали, могут отреагировать враждебно, потенциально блокируя доступ к некоторым квестовым линиям.

Чтобы обойти эти ограничения, игроки могут использовать маскировку, предоставленные новым NPC Jaye, позволяющим взаимодействовать с ранее недоступным содержанием. Если образ жизни упырей вам не подходит, вы можете вернуться к человеческой форме через экран персонажа, хотя это одностороннее решение. Возвращение обратно к упылу требует покупки ретрансформации упыря за 1000 атомов.

Уровень 50 -го уровня Boost и Patch Notes 20 сезона

Fallout 76 Детали обновления упыря

Новые и ветеранские игроки теперь могут ускорить свое путешествие с повышением персонажа 50 -го уровня, доступным для 1500 атомов в обновлении 20 сезона. Это повышение дает игрокам необходимые льготы и повышение, чтобы погрузиться прямо в многопользовательские функции, такие как Daily Ops, публичные события и выбирать контент истории.

Обновление также включает в себя различные исправления ошибок, корректировки баланса, улучшения доступности, боевые изменения и модификации повреждения оружия. Bethesda также дразнила предстоящее обновление «Big Bloom», назначенное на 29 апреля в рамках своего сезонного календаря.

С момента запуска в ноябре 2018 года Fallout 76 преодолел первоначальные проблемы и теперь может похвастаться «в основном положительным» рейтингом в Steam, а 76% отзывов положительно. Игра доступна на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One и PC.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение