Дом Новости Призрак, как профессионал, как среди нас, бросает новые роли в своем последнем обновлении!

Призрак, как профессионал, как среди нас, бросает новые роли в своем последнем обновлении!

Автор : Eric Обновлять : Mar 26,2025

Призрак, как профессионал, как среди нас, бросает новые роли в своем последнем обновлении!

Приготовьтесь к большему волнению, так как среди нас выпускает свое последнее обновление, представляя три новых роли, которые обещают встряхнуть ваш игровой процесс. Наряду с этими новыми ролями, Innersloth также внесла значительные изменения в настройках лобби и многое другое. Погрузитесь, чтобы открыть для себя все свежие обновления!

Каковы новые роли среди нас?

Новые роли включают трекер и Noisemaker для товарищей по экипажу и Phantom для самозванцев. Трекер оснащен уникальной способностью контролировать местоположение другого товарища по экипажу на карте в течение ограниченного времени. Эта функция идеально подходит для ловли самозванцев в их лжи об их местонахождении, помогая обеспечить безопасность вашей команды - или, по крайней мере, дать ей лучший шанс.

Noisemaker - еще одно захватывающее дополнение для товарищей по экипажу. Когда самозванца устраняется Noisemaker, они излучают громкое предупреждение, похожее на сирену, и на экране появляется визуальный сигнал, указывающий, где их вынули. Это дает остальной части команды отличную возможность спешить на место происшествия и, возможно, поймать самозванца с поличным.

Наконец, познакомьтесь с Phantom, новой ролью самозванца. Призрак может активировать невидимость после убийства, позволяя им убраться незамеченным. Это может оставить ваших коллег -товарищей по экипажам загадочным в течение довольно долгого времени. Сделайте максимальную отдачу от своего ограниченного времени невидимости, Phantom!

В дополнение к этим новым ролям, среди нас обновили свой интерфейс лобби. Теперь вы можете легко просматривать код комнаты, детали карты, количество товарищей по экипажу и другие настройки игры без каких -либо хлопот. Если вы когда -либо застряли в лестничной анимации во время грибной микширования в The Fungle, эта проблема была решена.

Воспроизведения больше не будут пойманными в середине трансформации при вызове встреч, и их таймеры теперь функционируют безупречно. Кроме того, ваши домашние животные, такие как опустошение скелда, теперь появятся в реальной игре. Познакомьтесь с последним обновлением и новыми ролями в действии здесь!

Кстати, есть шум в анимационном сериале, основанном на том, что мы в работах. Я надеюсь, что слухи верны, и мы скоро увидим, что хаос разворачивается на наших телевизионных экранах! Не забудьте проверить среди нас в Google Play Store, чтобы познакомиться с последним обновлением из первых рук.

И пока вы занимаетесь этим, взгляните на некоторые другие наши новости, такие как задержка Cookie Run: Kingdom Version 5.6. У нас есть хорошее, плохое и уродливое покрытие!

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение