Дом Новости Firaxis представляет цивилизацию Сида Мейера 7 в VR: неожиданное объявление

Firaxis представляет цивилизацию Сида Мейера 7 в VR: неожиданное объявление

Автор : Jack Обновлять : Apr 18,2025

У Firaxis есть захватывающие новости для поклонников знаменитой франшизы стратегии: они объявили версию виртуальной реальности недавно выпущенной *Civilization 7 *. Названный *Civilization 7 - VR *Sid Meier, это отмечает первое предприятие серии в захватывающий мир виртуальной реальности, который должен запустить весной 2025 года исключительно на Meta Quest 3 и 3s.

Опубликовано 2K Games, *Civilization Sid Meier's 7 - VR *разрабатывается Playside Studios, команда, стоящая за виртуальными хитами, такими как *The Walking Dead: Saints & Sinners *и *Meta Horizon Worlds *. Это сотрудничество обещает привнести новую перспективу в любимую стратегическую игру.

Цивилизация Сида Мейера 7 - виртуальные изображения

3 изображения

Вот официальное описание:

В цивилизации 7 - VR мир цивилизации оживает, как никогда раньше. Карта отображается в таблице команд, что позволяет просмотреть ее с высокого уровня или масштабировать, чтобы увидеть сложные детали зданий и подразделений, сродни живой настольной игре. Игроки будут направлять свою цивилизацию и взаимодействовать лицом к лицу с знаковыми мировыми лидерами вокруг таблицы команд, каждый из которых динамически отвечает, когда вы формируете альянсы или объявляете войну на протяжении веков.

Цивилизация 7 - VR предлагает как захватывающую виртуальную реальность, так и смешанную реальность, с возможностью плавно переключаться между ними. В виртуальной реальности вы окажетесь в богато украшенном музее с видом на персонализированную перспективу, основанную на выбранном вами лидере. В смешанной реальности таблица команд объединяется с вашим физическим пространством. Архив, специальная комната в вашем виртуальном музее, демонстрирует подробные диорамы ваших игровых достижений как в виртуальной реальности, так и в смешанной реальности. Помимо одного игрока, вы также можете участвовать в многопользовательских сражениях в Интернете с тремя другими игроками Meta Quest 3 и 3S, конкурируя за мировое господство.

Базовая версия * цивилизации 7 * в настоящее время доступна на ПК и консолях для тех, кто выбрал расширенный доступ. Тем не менее, ранние отзывы пользователей Steam выразили обеспокоенность по поводу пользовательского интерфейса, ограниченного сорта карт и отсутствия ожидаемых функций. Firaxis отреагировал на эту обратную связь, взяв на себя обязательства по пользовательским интерфейсу, внедрение многопользовательского многопользователя команды для совместной игры и расширенный диапазон типов карт, среди других обещанных обновлений.

В интервью IGN до выпуска финансовых результатов третьего квартала генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick признал смешанный прием *Civilization 7 *. Несмотря на некоторые негативные отзывы, он остается оптимистичным, полагая, что «устаревшая зрительская аудитория» будет нагреваться до игры, поскольку они проводят больше времени с ней. Зелник назвал начальную производительность игры как «очень обнадеживающую».

Для тех, кто хочет овладеть искусством мирового господства, мы предоставили вам наши всеобъемлющие руководства. Погрузитесь в наши стратегии достижения каждой победы Civ 7 , узнайте о самых больших изменениях от Civ 6 до Civ 7 и избегайте 14 важных ошибок в Civ 7 . Кроме того, изучите все типы карт CIV 7 и поймите различные настройки сложности , чтобы адаптировать свой опыт игрового процесса.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение