Дом Новости Ремейк FF7 Часть 3 теперь станет полной историей, плавным плаванием отсюда

Ремейк FF7 Часть 3 теперь станет полной историей, плавным плаванием отсюда

Автор : Amelia Обновлять : Apr 05,2025

Захватывающие новости для поклонников серии ремейков Final Fantasy 7: Долгожданная часть 3 завершила свою историю, и разработка прогрессирует без каких-либо задержек, по словам режиссера Наоки Хамагучи и продюсера Йошинори Китасе в недавнем интервью. Погрузитесь, чтобы узнать, что это значит для будущего трилогии!

Основной сценарий Final Fantasy 7 Часть 3 завершен

Разработка по расписанию, никаких задержек для его предстоящего релиза

Ремейк FF7 Часть 3 теперь станет полной историей, плавным плаванием отсюда Изображение от Famitsu

В проницательном интервью с Famitsu перед запуском PC Port Rubirth 7 Rebirth 7, продюсер сериала Йошинори Китасе и режиссер Rebirth Naoki Hamaguchi показали, что развитие третьего названия движется вперед плавно. Хамагучи подтвердил, что они начали работать над третьей игрой сразу после завершения разработки FF7 Rebirth, заявив, что «мы без каких -либо задержек прогрессируем из графика, который мы запланировали, когда мы запустили проект ремейка, поэтому мы надеемся, что вы с нетерпением ждем его».

Ремейк FF7 Часть 3 теперь станет полной историей, плавным плаванием отсюда

Kitase, который ранее упоминал до выхода PlayStation 5 REVIRH FF7 в феврале 2024 года, что основной сценарий для третьей игры был уже завершен, предоставил обновление. Он подтвердил, что написание рассказов теперь окончательно закончено и выражает удовлетворение результатом. «Я дал ему [написание рассказов] Номуре (креативный директор FF7 Rebirth Tetsuya Nomura) в качестве домашней работы, чтобы завершить проект ремейка, в то же время уважая оригинал и обеспечивая чувство удовлетворения, которое не ощущалось в оригинале. Это было наконец завершено в конце года, и сценарий для третьей части был завершен». Он уверен, что этот вывод удовлетворит поклонников трилогии.

Команда признает, что сначала они беспокоились о выпуске Rebirth

Ремейк FF7 Часть 3 теперь станет полной историей, плавным плаванием отсюда

Второй выпуск серии «Ремейк», Final Fantasy 7 Rebirth, выпущенный в начале 2024 года, получила широкое признание и позитивный прием от критиков, фанатов и геймеров. Несмотря на свой успех, разработчики первоначально питали обеспокоенность по поводу его приема.

Китасе и Хамагучи поделились своими первоначальными заботами с Фамицу о выпуске Rebirth после успеха первой записи. «Я беспокоился о том, как это будет резонировать с игроками и фанатами игры, потому что это был римейк и второй в трилогии», - признался Китасе. «Но, в конце концов, я был счастлив получить такие позитивные отзывы, что это преодолело эти проблемы». В подавляющем большинстве положительных отзывов повысил уверенность команды в предстоящем финале. «В этом смысле я думаю, что мы проделали нашу работу по созданию хорошей атмосферы для третьего выпуска», - добавил Хамагучи.

Похвала игры за его убедительную сюжетную линию и привлекательный игровой процесс может быть связана с «логическим подходом» Хамагучи. В отдельном интервью Automaton он объяснил их метод включения отзывов: «Если наша цель состоит в том, что мы получаем такое мнение, как« Я хочу, я хочу, «мы ничего не можем с этим поделать, так как это просто чье -то предпочтение. Однако, если мы получим такое мнение, как« Если вы добавили B, это тоже не будет даже лучше? » Тогда я подумаю о том, чтобы включить его, если это возможно ».

ПК игра теперь является нормой

Ремейк FF7 Часть 3 теперь станет полной историей, плавным плаванием отсюда

Интервью также затронуло растущую популярность ПК. В последние годы многие геймеры изменили свои предпочтения играть на персональных компьютерах, тенденция, которую индустрия видеоигр признала, сделав игры доступными на ПК с запуска и в конечном итоге переносив эксклюзивные консоли на ПК, чтобы охватить более широкую аудиторию.

Kitase отметил, что этот сдвиг является реакцией на рост затрат на развитие и необходимость удовлетворения более широкого рынка. Он указал, что, хотя некоторые регионы могут не продавать основные консоли из -за определенных политик, ПК и ноутбуки вездесущи во всем мире. «Что касается ПК, то нет границ, поэтому я думаю, что неизбежно, что версии ПК будут выпущены, чтобы позволить большему количеству людей играть».

Ремейк FF7 Часть 3 теперь станет полной историей, плавным плаванием отсюда

Команда REVIRTH FF7 приоритет приоритетам в порту ПК второй игры, чтобы удовлетворить этот спрос. «Я чувствую, что поток игровых пользователей в мире сильно изменился там. Вот почему мы сосредоточились на том, чтобы сделать версию REVIRTH FFVII FFVII короче, чем период ПК -версии ремейка FFVII», - объяснил Хамагути.

С опытом, полученным из первых двух выпусков, грандиозный финал трилогии римейка Final Fantasy 7 обещает стать захватывающим выводом. Поклонники могут рассчитывать на потенциально более быструю доступность ПК, обеспечивая достижение полного опыта работы в области римейка.

Final Fantasy 7 Rebirth теперь доступен на ПК через Steam и на его оригинальной консоли, PlayStation 5. Если вы еще не отправились в это эпическое путешествие с Cloud и его союзниками, первым выпуском, Final Fantasy 7 Remake, доступен на PlayStation 5, PlayStation 4 и ПК через Steam.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение