Дом Новости Подземелье: ваш гид по верхним настольным приключениям

Подземелье: ваш гид по верхним настольным приключениям

Автор : Eric Обновлять : Feb 21,2025

Настольные игры Dungeon Crawler - это глубокий и разнообразный жанр, предлагающий множество вариантов для энтузиастов на столешницах. Огромное количество вариантов может быть ошеломляющим, но в этом руководстве выделены некоторые из лучших, охватывающих различные темы и механики. От фэнтезийных эпосов до приключений ужасов и даже лицензированных свойств, таких как Marvel и Teenage Mutant Ninja Turtles, для всех есть подземелье.

TL; DR: Top Dungeon Crawler Board Games

### Frosthaven

0 См. Это на Amazon### Спуск: Легенды Темного

0 См. Это на Amazon### Star Wars: Imperial Assault

0 См. Это на Amazon### Убить Spire: настольная игра

0 См. Это на Amazon### Mansions of Madness

0 См. Это на Amazon### Массовая тьма 2: Hellscape

0 См. Это на Amazon### Nemesis

0 см. Это на Amazon### Cthulhu: смерть может умереть

0 См. Это на Amazon### Clank! Катакомбы

0 См. Это на Amazon### Marvel Zombies - игра зомбицида

0 См. Это на Amazon### Teenage Mutant Ninja Turtles: Изменения постоянны

0 См. Это на Amazon### Resident Evil: настольная игра

0 См. Это на Amazon### arcadia Quest

0 см. Это на Amazon

В то время как определения различаются, большинство подземелий используют основные элементы: тактические боя, прогрессирование символов, приобретение добычи и исследование подземелий (которые могут быть метафорическими). Многие предлагают богатые знания и сложные механики, идеально подходящие для расширенных кооперативных кампаний.

Frosthaven/Mroomhaven: челюсти льва

### Frosthaven

0 См. Это на Amazon### Groomhaven: Челюсти льва

12 См. Это на Amazon

Возраст : 14+ игроки : 1-4 Время игры : 60-120 мин.

Mroomhaven установил высокую полосу для сложности и глубины. Фростхавен, его преемник, продолжает эту традицию в той же вселенной. Челюсти льва обеспечивают упорядоченную точку входа, сокращая время настройки. Персонажи могут даже перенести между играми. Оба предлагают обширные кампании и являются отличным выбором для 2-4 игроков.

Спуск: Легенды о темноте

### Спуск: Легенды тьмы

0 см. Это на Amazon

Возраст : 14+ игроки : 1-4 Время игры : 120-180 мин.

Эта кооперативная иразация спуска может похвастаться впечатляющими 3D-картонными пейзажами и умной смесью тактических боевых действий, прокатывания костей и управления на основе приложений для прогрессирования символов и рандомизированных подземелий.

Звездные войны: Императорский штурм

### Star Wars: Imperial Assault

0 см. Это на Amazon

Возраст : 14+ игроки : 2-5 Время игры : 60-120 минут

Эта игра в стиле «Звездных войн» заменяет фантазию научно-фантастическим обстановкой, навязывающую повстанческим оперативникам против Империи в кампании на основе сценария. Ожидайте сражения светового меча, добычу и знаковые персонажи «Звездных войн».

Убей шип: настольная игра

### Убить шпиль: настольная игра

0 см. Это на Amazon

Возраст : 12+ Игроки : 1-4 Время игры : 30-150 минут

Успешная адаптация популярной видеоигры, эта настольная игра сохраняет основную механику построения колоды, добавляя кооперативный игровой процесс и социальное взаимодействие.

Особняки безумия: второе издание

### Особняки безумия

0 см. Это на Amazon

Возраст : 14+ игроки : 1-5 Время игры : 60-360 мин.

Кооперативная таинственная игра с несколькими сценариями, приложение усиливает повествование и оптимизирует игровой процесс.

Массивная тьма 2: адский пейзаж

### Массовая тьма 2: Hellscape

0 см. Это на Amazon

Возраст : 14+ игроки : 1-6 Время игры : 60 минут

Это продолжение предлагает автономный опыт с уникальными классами персонажей и удовлетворительной петлей игрового процесса.

Немезида

### Nemesis

0 см. Это на Amazon

Возраст : 14+ игроки : 1-5 Время игры : 60-180 мин.

Вдохновленный инопланетной франшизой, Немезида создает напряженную атмосферу выживания и потенциального предательства среди игроков.

cthulhu: смерть может умереть

### cthulhu: смерть может умереть

0 см. Это на Amazon

Возраст : 14+ игроки : 1-5 Время игры : 90-120 мин.

Кооперативная игра Lovecraftian ужасов, где игроки борются, чтобы предотвратить опасный ритуал.

Кланк! Катакомбы

### clank! Катакомбы

5 См. Это на Amazon

Возраст : 13+ игроки : 1-4 Время игры : 45-90 мин.

Пользан подземелье с меньшим пехотом с элементом Roguelike из-за расширяющихся карт плиток.

Zombies Marvel - игра зомбицида

### Marvel Zombies - игра зомбицида

0 см. Это на Amazon

Возраст : 14+ игроки : 1-6 Время игры : 60 минут

Игра в зомбицид с участием персонажей Marvel, позволяющая игрокам даже играть в качестве зомби.

Teenage Mutant Ninja Turtles: изменение постоянно

### Teenage Mutant Ninja Turtles: Изменения постоянны

0 см. Это на Amazon

Возраст : 14+ игроки : 1-5 Время игры : 45-150 мин.

Кооперативная игра или одна из них не много, с уникальной механикой, влияющей на соседних игроков.

Resident Evil: настольная игра

### Resident Evil: настольная игра

0 см. Это на Amazon

Возраст : 14+ игроки : 1-4 Время игры : 60-90 мин.

Кооперативная игра ужасов выживания в особняке Спенсера с участием знакомых персонажей и головоломков.

arcadia Quest

### arcadia Quest

0 см. Это на Amazon

Возраст : 13+ Игроки : 2-4 Время игры : 60 минут

Более легкий подземелье в стиле чиби с конкурентным элементом с помощью квестов PVP. Не играбельно соло.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение