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Dungeon Crawlers: Tu guía para las mejores aventuras de mesa

Autor : Eric Actualizar : Feb 21,2025

Los juegos de mesa de Dungeon Crawler son un género profundo y diverso, que ofrece una gran cantidad de opciones para los entusiastas de las mesa. La gran cantidad de opciones puede ser abrumadora, pero esta guía destaca algunos de los mejores, que abarca varios temas y mecánicos. Desde epopeyas de fantasía hasta aventuras de terror, e incluso propiedades con licencia como Marvel y Teenage Mutant Ninja Turtles, hay un rastreador de mazmorras para todos.

TL; DR: Juegos de mesa de Dungeon Crawler

### FROSTHAVEN

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0 véalo en Amazon### Mansiones de la locura

0 véalo en Amazon### Massive Darkness 2: Hellscape

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0 véalo en Amazon### Arcadia Quest

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Mientras que las definiciones varían, la mayoría de los rastreadores de mazmorras comparten elementos centrales: combate táctico, progresión del personaje, adquisición de botín y exploración de mazmorras (que pueden ser metafóricas). Muchos ofrecen una rica tradición y una mecánica intrincada, perfecta para campañas cooperativas extendidas.

Frosthaven/Gloomhaven: Jaws of the Lion

### FROSTHAVEN

0 véalo en Amazon### Gloomhaven: Jaws of the Lion

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Edad : 14+ Jugadores : 1-4 Tiempo de juego : 60-120 mins

Gloomhaven establece una barra alta para la complejidad y la profundidad. Frosthaven, su sucesor, continúa esta tradición dentro del mismo universo. Jaws of the Lion proporciona un punto de entrada simplificado, reduciendo el tiempo de configuración. Los personajes incluso pueden transferir entre los juegos. Ambos ofrecen campañas extensas y son excelentes opciones para 2-4 jugadores.

Descenso: Legends of the Dark

### Descenso: Legends of the Dark

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Edad : 14+ Jugadores : 1-4 Tiempo de juego : 120-180 minutos

Esta iteración cooperativa de descenso cuenta con impresionantes paisajes de cartón 3D y una inteligente combinación de combate táctico, rodamiento de dados y gestión basada en aplicaciones para la progresión de los personajes y mazmorras aleatorias.

Star Wars: asalto imperial

### Star Wars: asalto imperial

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Edad : 14+ Jugadores : 2-5 Tiempo de juego : 60-120 mins

Este juego temático de Star Wars reemplaza la fantasía con un entorno de ciencia ficción, enfrentando a los agentes rebeldes contra el Imperio en una campaña basada en escenarios. Espere batallas de sable de luz, botín y personajes icónicos de Star Wars.

Slay the Spire: el juego de mesa

### Slay the Spire: el juego de mesa

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Edad : 12+ Jugadores : 1-4 Tiempo de juego : 30-150 minutos

Una adaptación exitosa del popular videojuego, este juego de mesa conserva la mecánica del núcleo de construcción de mazos al tiempo que agrega el juego cooperativo y la interacción social.

Mansiones de la locura: segunda edición

### Mansiones de la locura

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Edad : 14+ Jugadores : 1-5 Tiempo de juego : 60-360 mins

Un juego de misterio de terror cooperativo con múltiples escenarios, una aplicación mejora la narrativa y el juego de racionalización.

Massive Darkness 2: Hellscape

### Massive Darkness 2: Hellscape

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Edad : 14+ Jugadores : 1-6 Tiempo de juego : 60 minutos

Esta secuela ofrece una experiencia independiente con clases de personajes únicas y un bucle de juego satisfactorio.

Justicia

### némesis

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Edad : 14+ Jugadores : 1-5 Tiempo de juego : 60-180 minutos

Inspirado en la franquicia alienígena, Nemesis crea una atmósfera tensa de supervivencia y potencial traición entre los jugadores.

Cthulhu: la muerte puede morir

### Cthulhu: la muerte puede morir

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Edad : 14+ Jugadores : 1-5 Tiempo de juego : 90-120 mins

Un juego cooperativo de terror Lovecraftian donde los jugadores luchan para evitar un ritual peligroso.

¡Sonido metálico seco! Catacombs

### Clank! Catacumbas

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Edad : 13+ Jugadores : 1-4 Tiempo de juego : 45-90 mins

Un rastreador de mazmorra de mástiles de pies más pequeños con un elemento roguelike debido a sus mopas de mapa en expansión.

Marvel Zombies - Un juego de zombicidas

### Marvel Zombies - Un juego de zombicidas

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Edad : 14+ Jugadores : 1-6 Tiempo de juego : 60 minutos

Un juego de zombicidas con personajes de Marvel, que permite a los jugadores incluso jugar como zombies.

Tortugas Ninja Mutante adolescente: el cambio es constante

### Tortugas Ninja Mutante Teenage: el cambio es constante

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Edad : 14+ Jugadores : 1-5 Tiempo de juego : 45-150 minutos

Un juego cooperativo o de una sola vez con un mecánico único que impacta a los jugadores adyacentes.

Resident Evil: el juego de mesa

### Resident Evil: el juego de mesa

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Edad : 14+ Jugadores : 1-4 Tiempo de juego : 60-90 mins

Un juego de terror de supervivencia cooperativo ambientado en la mansión Spencer, con personajes y rompecabezas familiares.

Arcadia Quest

### Arcadia Quest

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Edad : 13+ Jugadores : 2-4 Tiempo de juego : 60 minutos

Un rastreador de mazmorra de estilo chibi más ligero con un elemento competitivo a través de misiones de PvP. No se puede jugar solo.

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura