ニュース ダンジョンクローラー:トップテーブルトップアドベンチャーのガイド

ダンジョンクローラー:トップテーブルトップアドベンチャーのガイド

著者 : Eric アップデート : Feb 21,2025

ダンジョンクローラーボードゲームは、深く多様なジャンルであり、卓上愛好家に豊富なオプションを提供しています。膨大な数の選択肢は圧倒的ですが、このガイドは、さまざまなテーマやメカニズムにまたがる最高のいくつかを強調しています。ファンタジーの叙事詩からホラーアドベンチャー、さらにはマーベルやティーンエイジミュータントニンジャタートルズなどのライセンスされたプロパティまで、皆にはダンジョンクローラーがいます。

tl; dr:トップダンジョンクローラーボードゲーム

### FroSthaven

0 Amazon### Descent:Legends of the Darkでそれを見てください

0 Amazon### Star Wars:Imperial Assaultでそれを見てください

0 Amazon### Slay the Spire:The Boardゲームで

0 Amazon### MADNESS OF MADNESSでそれを見てください

0 Amazon### Massive Darkness 2:Hellscapeでそれを見てください

0 Amazon### Nemesisでそれを見てください

0 Amazon### Cthulhuでそれを見てください:死は死ぬかもしれません

0Amazon### Clankで0See!カタコンベ

0Amazon### Marvel Zombiesで0See-ゾンビサイドゲーム

0 Amazon### Teenage Mutant Ninja Turtlesでそれを見てください:変化は一定です

0 Amazon### Resident Evil:The Board Gameで

0 Amazon### Arcadia Questでそれを見てください

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定義はさまざまですが、ほとんどのダンジョンクローラーは、戦術的な戦闘、キャラクターの進行、戦利品の獲得、ダンジョンの探索(比phor的な可能性)のコア要素を共有しています。多くは、豊かな伝承と複雑なメカニズムを提供し、拡張された協力キャンペーンに最適です。

Frosthaven/Gloomhaven:ライオンの顎

### FroSthaven

0 Amazon### GLEMSHAVEN:LION OF THE LIONのJawsでそれを見てください

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年齢:14+ プレイヤー:1-4 プレイ時間:60-120分

Gloomhavenは、複雑さと深さのために高いバーを設定しました。その後継者であるFrosthavenは、同じ宇宙の中でこの伝統を続けています。ライオンの顎は、合理化されたエントリポイントを提供し、セットアップ時間を短縮します。キャラクターはゲーム間で転送することもできます。どちらも大規模なキャンペーンを提供し、2〜4人のプレイヤーに優れた選択肢です。

降下:暗闇の伝説

###降下:Legends of the Dark

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年齢:14+ プレイヤー:1-4 プレイ時間:120-180分

この協同下の降下反復は、印象的な3D段ボールの風景と、キャラクターの進行とランダム化ダンジョンのための戦術的な戦闘、サイコロのローリング、アプリベースの管理の巧妙なブレンドを誇っています。

スターウォーズ:インペリアルアサルト

###スターウォーズ:帝国暴行

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年齢:14+ プレイヤー:2-5 プレイ時間:60-120分

このスターウォーズをテーマにしたゲームは、ファンタジーをSFの設定に置き換え、シナリオベースのキャンペーンで反乱軍の工作員を帝国に攻撃します。ライトセーバーの戦い、戦利品、象徴的なスターウォーズのキャラクターを期待してください。

スパイアを殺す:ボードゲーム

### Slay the Spire:ボードゲーム

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年齢:12+ プレイヤー:1-4 プレイ時間:30-150分

人気のあるビデオゲームの成功した適応であるこのボードゲームは、協力的なゲームプレイとソーシャルインタラクションを追加しながら、デッキ構築コアメカニックを保持しています。

狂気の大邸宅:第2版

###狂気の邸宅

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年齢:14+ プレイヤー:1-5 プレイ時間:60-360分

複数のシナリオを備えた協力的なホラーミステリーゲームであるアプリは、物語を強化し、ゲームプレイを合理化します。

大規模な闇2:Hellscape

### Massive Darkness 2:Hellscape

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年齢:14+ プレイヤー:1-6 プレイ時間:60分

この続編は、ユニークなキャラクタークラスと満足のいくゲームプレイループを備えたスタンドアロンエクスペリエンスを提供します。

nemesis

### Nemesis

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年齢:14+ プレイヤー:1-5 プレイ時間:60-180分

エイリアンのフランチャイズに触発されたネメシスは、プレーヤーの間で生存と潜在的な裏切りの緊張した雰囲気を作り出します。

cthulhu:死は死ぬかもしれません

### CTHULHU:死が死ぬ可能性があります

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年齢:14+ プレイヤー:1-5 プレイ時間:90-120分

プレイヤーが危険な儀式を防ぐために戦う協力的なラブクラフトホラーゲーム。

クランク!カタコンベ

### Clank!カタコンベ

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年齢:13+ プレイヤー:1-4 プレイ時間:45-90分

マップタイルが拡大しているため、roguelike要素を備えた、より小さなフットプリントダンジョンクローラー。

マーベルゾンビ - ゾンビコのゲーム

### Marvel Zombies-ゾンビサイドゲーム

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年齢:14+ プレイヤー:1-6 プレイ時間:60分

マーベルのキャラクターをフィーチャーしたゾンボサイドゲームで、プレイヤーはゾンビとしてプレイすることさえできます。

ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ:変化は一定です

### Teenage Mutant Ninja Turtles:変化は一定です

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年齢:14+ プレイヤー:1-5 プレイ時間:45-150分

隣接するプレーヤーに影響を与えるユニークなメカニックを備えた協同組合または1つの多くのゲーム。

バイオハザード:ボードゲーム

### Resident Evil:ボードゲーム

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年齢:14+ プレイヤー:1-4 プレイ時間:60-90分

おなじみのキャラクターとパズルを特徴とするスペンサーマンションに設定された協力サバイバルホラーゲーム。

Arcadia Quest

### Arcadia Quest

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年齢:13+ プレイヤー:2-4 プレイ時間:60分

PVPクエストを通じて競争力のある要素を備えた、より軽い、キビスタイルのダンジョンクローラー。プレイ可能なソロではありません。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む