Дом Новости Старовидный мобильный порт задержан до 2024 года; Закрытая бета -версия в декабре

Старовидный мобильный порт задержан до 2024 года; Закрытая бета -версия в декабре

Автор : Ellie Обновлять : Mar 12,2025

Поклонникам ужаса, вдохновленного Лавкрафтом, необходимо приспособить свои календари. Black Salt Games объявила о задержке для мобильного порта драги , выдвинув свой релиз до февраля 2025 года. Однако задержка содержит хорошие новости: новая закрытая бета-версия теперь открыта для регистрации!

В Дрглаге игроки берут на себя роль рыбака в жутком городе Большого костного мозга. То, что начинается с простой рыбалки, быстро разворачивается в пугающем приключении, наполненном странными морскими существами, таинственными существами и тревожными событиями на соседнем острове. Постоянная угроза потери вашего здравомыслия добавляет еще один слой страха к игровому процессу.

Заинтересованы в том, чтобы испытать это тревожное приключение по рыбалке на мобильном телефоне? Подпишитесь на закрытую бета -версию, используя эту форму Google. Несмотря на задержку, многочисленные награды и драгоценный драка с критиками решительно предполагают, что это игра, которую стоит ждать, даже если вы уже сыграли ее на других платформах.

Рыбан - нелегко

Играв на драги на ПК, задержка не совсем удивительно. Перевод такого обширного и подробного мира на мобильный телефон является значительным мероприятием. Дополнительная закрытая бета -версия - это умный ход, позволяющий получить ценную обратную связь и обеспечивая более плавный мобильный опыт. Эта превосходная смесь ужасов и рыбалки заслуживает полированного мобильного релиза.

Для более глубокого погружения в мир драги , исследуйте канал YouTube Black Salt Games для закулисного контента и знаний. И если вам нужно что -то, чтобы заполнить время до февраля 2025 года, ознакомьтесь с нашим списком лучших мобильных игр 2024 года (до сих пор).

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение