Дом Новости DOOM: темные возрасты, установленные для рекордного запуска, пока нет данных о продажах

DOOM: темные возрасты, установленные для рекордного запуска, пока нет данных о продажах

Автор : Sebastian Обновлять : May 25,2025

С момента своего запуска на прошлой неделе Doom: The Dark Ages привлекли 3 миллиона игроков, отметив самый большой запуск в истории ID Software Count Players. Bethesda поделилась этой впечатляющей вехой в социальных сетях, отметив, что Doom: темные веки достигли этого числа в семь раз быстрее, чем его предшественник Doom Eternal , в 2020 году. Несмотря на это, Bethesda не раскрыла конкретные цифры продаж для игры.

Выпущенная 15 мая 2025 года, Doom: The Dark Ages доступны на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X и S. В то время как Steam предлагает данные общедоступных игроков, производительность игры на этой платформе представляет интересный контраст. В Steam, Doom: темные возрасты достигли пикового одновременного числа игроков 31 470, с 24-часовым пиком из 16 328 игроков. Это особенно ниже, чем пик Doom Eternal в 104 891 игрока и даже пик Doom 2016 года 44 271. Эти цифры предполагают относительную борьбу на платформе Valve для темных веков .

Тем не менее, наличие Doom: темные возрасты на игре проходы с первого дня для консолей Xbox, так и для ПК, вероятно, повлияли на эти числа. Многие игроки, возможно, решили испытать игру через Game Pass, а не покупать ее с полной ценой в 69,99 долл. США в США. Эта стратегия соответствует цели Microsoft по повышению подписок Game Pass, как для консолей ПК и Xbox.

Интересно, что другие игры, такие как Clair Naskur: Expedition 33 , которая запущена на Game Pass и продала 2 миллиона копий, несмотря на цену в 50 долларов, показывают, что высокие продажи и запуска Game Pass могут сосуществовать. Тем не менее, более высокая цена гибели: темные возрасты могли бы сдержать некоторых потенциальных покупателей.

Решение Бетесды объявить количество игроков, а не показатели продаж не уникально для Doom: темные веки . Аналогичные подходы были приняты с помощью Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , в котором сообщалось о 4 миллионах игроков, и Asbisoft's Assassin's Creed: Shadows , который также объявил 3 миллиона игроков. Только Bethesda и Microsoft могут по -настоящему оценивать, если Doom: темные века достигли своих внутренних целей, но количество игроков в 3 миллиона указывает на сильную производительность, особенно на консолях и через Game Pass.

Обзор DOOM IGN: темные века присудили ему 9/10, восхваляя его переход от игрового процесса, ориентированного на мобильность Doom Eternal , к более весому и мощному стилю игры. В обзоре говорится: « Doom: темные века могут лишить фокус мобильности Doom Eternal , но заменяет его очень весомым и мощным стилем игры, который отличается от всего, что сериал делал раньше, и все еще очень удовлетворяющий по -своему».

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение