厄運:黑暗時代設定為創紀錄的發布,尚無銷售數據
自上週推出以來, 《毀滅戰士:黑暗時代》吸引了驚人的300萬球員,這標誌著ID軟件歷史上最大的發射播放了播放器。貝塞斯達(Bethesda)在社交媒體上分享了這一令人印象深刻的里程碑,並指出, 《厄運:黑暗時代》(Dark Ages)在2020年的前任《毀滅戰士Eternal》(Doom Eternal )的七倍。
2025年5月15日發行, 《厄運:黑暗時代》,可在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S上獲得。儘管Steam提供了公共播放器數據,但該遊戲在該平台上的性能帶來了有趣的對比。在Steam上,厄運:黑暗時代達到了31,470的峰值並發球員人數,高峰為16,328名球員。這特別低於Doom Eternal的峰值104,891名球員,甚至2016年的厄運峰值為44,271。這些數字表明,在Valve的平台上為黑暗時代的平台進行了相對鬥爭。
但是, 《毀滅戰士:Xbox遊戲機》和PC的Doom的可用性可能會對這些數字產生重大影響。許多玩家可能選擇通過遊戲通行證體驗遊戲,而不是在美國以69.99美元的全價購買遊戲,這一策略與Microsoft的目標是為PC和Xbox控制台增強遊戲通行證訂閱的目標。
有趣的是,其他遊戲(例如Clair Imbed:Expedition 33 )在遊戲通行證上推出並售出了200萬張,儘管價格為50美元,但表明高銷售和遊戲通行證發布可以共存。但是,厄運的較高價格:黑暗時代可能阻止了一些潛在的買家。
貝塞斯達(Bethesda)決定宣布球員數量而不是銷售數字並不是毀滅戰士的獨特之處:黑暗時代。與Elder Scrolls IV:Remastered進行了類似的方法,報導了400萬球員,以及Ubisoft的刺客信條:Shadows:Shadows :還宣布了300萬球員。如果毀滅戰士:黑暗年齡達到了內部目標,只有貝塞斯達和微軟才能真正衡量,但300萬球員的數量表明表現出色,尤其是在遊戲機和通過遊戲傳球方面。
IGN對《毀滅戰士:黑暗時代》的評論授予了9/10,稱讚了它從以移動性為重點的《毀滅戰士永恆》的遊戲玩法轉變為更重,更強大的遊戲風格。評論說:“厄運:黑暗時代可能會剝奪毀滅戰士永恆的移動性重點,但用非常強大而強大的遊戲風格取代了它,這與該系列以前所做的任何事情都不同,並且仍然以自己的方式令人滿意。”