Божественность: Оригинальный грех 2 - Как заставить корабль двигаться
Быстрые ссылки
После того, как вы сбежали в Форт Джой и удалили ваш исходный воротник в божественности: Original Sin 2, вы окажетесь на эльфийском корабле, Леди Манси. Ваша цель - привести этот корабль в движение, но, поскольку это не обычное судно, вы не сможете контролировать его от руля. Вместо этого вам нужно отправиться в уникальный квест, чтобы Леди Мстины плавали.
Чтобы достичь этого, вам нужно тщательно изучить корабль, взаимодействовать с NPC и потенциальными компаньонами на борту и собрать важную информацию о механизме контроля корабля. Ваша конечная цель - получить доступ к каюте Magister Dallis, найти древний сборник песен и петь песню на корабль. Если вы не уверены, как продолжить, следуйте этому подробному руководству, чтобы помочь вам успешно ориентироваться в этой главе.
Расследовать труп на корабле
Предоставление Леди Мстины плавать - это все равно, что решать сложную головоломку, с подсказками, разбросанными по всему кораблю. Начните свое расследование, разграбляя тела магистров и гейстов на палубе. Вы найдете ценные и важные подсказки, в том числе прохровый дневник на одном из мертвых магистров. Этот дневник содержит пароль, необходимый для разблокировки специальной двери в кабине корабля.
Вы также можете получить пароль в дверь каюты, пропустив проверку навыков при взаимодействии с дверью северной каюты.
В дополнение к паролю, вам понадобится странный драгоценный камень, чтобы взаимодействовать с дверью каюты порта.
На коротком расстоянии к югу от дверей каюты вы найдете волшебное зеркало. Это зеркало позволяет вам отвечать на вашего персонажа и компаньонов бесконечно. Если вам нужно пройти проверку навыков, чтобы убедить вторую дверь каюты для пароля, рассмотрите возможность использования Волшебного зеркала, чтобы перераспределить ваши точки способности.
Найдите дверь каюты в порт.
Вооружившись паролем, отправляйтесь в помещения корабля, чтобы найти следующий пункт, необходимый для взаимодействия с дверью каюты порта. Во время изучения воспользуйтесь возможностью взаимодействовать с NPCS и подумайте о том, чтобы пригласить подходящих компаньонов присоединиться к вашей группе.
К западу от каюты вы найдете бессознательного епископа Александра в воротнике. На востоке вы увидите пару загадочных дверей каюты.
Прежде чем приблизиться к дверям каюты, обратитесь к епископу Александра и выберите возможность «внимательно посмотреть на его простую регалию». Это покажет странный драгоценный камень, который вы должны добавить в свой инвентарь. Затем вернитесь на восток к двери каюты.
Взаимодействуйте с южной дверью, которая распознает странный драгоценный камень в вашем распоряжении. Чтобы разблокировать его, используйте пароль «стойкость», который вы узнали в дневнике Sodden. Это даст вам доступ к кабине Магистер Даллис, где вы найдете следующий важный предмет для решения головоломки.
Внутри салона Даллиса вы также обнаружите скрытый люк, содержащий двух смертоносных гейстов и призму телепортации.
Поиск древней Империи Песни, чтобы заставить корабль двигаться
Оказавшись внутри каюты Магистер Даллис, вы встретите Тарквина, еще одного ключевого NPC. Обязательно исчерпайте все варианты диалога с ним, прежде чем исследовать дальше. Салон небольшая, что позволяет легко найти песонную книгу «Древняя империя», которая находится на постаменте в центре. Чтение книги песен покажет комментарий от вашего персонажа о загадочном тексте.
Прежде чем перемещать корабль, потратьте время, чтобы поговорить со всеми NPC, так как вы не сможете взаимодействовать с ними или обмениваться компаньонами, как только корабль начнет плавать.
Заставлять корабль двигаться
С учетом песни, вернитесь в колоду корабля и сообщите Malady, что вы нашли Том. Она попросит вас петь песню на корабль. Отправляйтесь на западную сторону палубы, чтобы найти фигурку дракона. Взаимодействуйте с ним и выберите возможность петь песню. Леди Мстина ответит, позволит вам больше узнать о корабле, прежде чем отправиться в следующее приключение в качестве боджеспособного.
Будьте готовы к немедленной засаде от мощных магистров после того, как судно перемещается. Убедитесь, что ваша партия хорошо подготовлена и имеет достаточно компаньонов, чтобы столкнуться с этой сложной битвой.
Последние статьи