Deadlock, предстоящий MOBA-шутер от Valve, официально представлен Steam
Новый MOBA-шутер от Valve Deadlock официально выходит в Steam
После периода секретности Valve наконец-то представила в Steam свой долгожданный шутер MOBA Deadlock. Это объявление последовало за успешным закрытым бета-тестированием, в ходе которого количество одновременных игроков достигло пика в 89 203, что более чем вдвое превышает предыдущий максимум. Давайте углубимся в особенности игры, недавнюю статистику бета-тестирования и продолжающиеся дебаты вокруг подхода Valve.
Тупик выходит из тени
Запуск официальной страницы Steam знаменует собой значительный сдвиг в коммуникационной стратегии Valve. Ранее полагаясь на секретность, компания теперь открыла двери для публичного обсуждения, обеспечив возможность потоковой передачи и взаимодействия с сообществом. Однако важно отметить, что Deadlock по-прежнему доступен только по приглашению и находится в раннем доступе, с графическими заполнителями и экспериментальными функциями.
Уникальное сочетание механики MOBA и шутера
Deadlock сочетает в себе элементы MOBA и шутера в формате 6 на 6, сравнивая его с Overwatch. Команды сражаются за контроль, управляя как героями, так и отрядами юнитов, управляемых ИИ, на нескольких линиях. Ключевыми особенностями являются динамичные действия, частые возрождения и стратегическое использование способностей. В игре представлены 20 уникальных героев, каждый из которых обладает разными навыками, что позволяет создавать разнообразные командные составы.
Стандарты Valve в магазине Steam под пристальным вниманием
Интересно, что страница Deadlock в Steam в настоящее время отличается от правил магазина Valve. Хотя для платформы обычно требуется как минимум пять скриншотов, Deadlock предлагает только один тизер. Это вызвало критику, особенно со стороны других разработчиков, которые утверждают, что Valve, как владелец платформы, должна поддерживать свои собственные стандарты. Эта ситуация перекликается с предыдущим спором вокруг рекламных наклеек на странице распродажи «Orange Box». Это несоответствие вызывает вопросы о справедливости и прозрачности в экосистеме Steam. Однако уникальная двойная роль Valve как разработчика и владельца платформы усложняет применение традиционного правоприменения. Будущее решение этих проблем еще предстоит увидеть.