Дом Новости «Deadlock теперь имеет три полосы движения в крупном обновлении»

«Deadlock теперь имеет три полосы движения в крупном обновлении»

Автор : Hazel Обновлять : Apr 17,2025
Тухлоки меняются с четырех полос до трех в новом крупном обновлении

Deadlock только что анонсировал свое наиболее значимое обновление за месяцы, превратив свою четырехполосную карту в трехполосную конфигурацию. Погрузитесь, чтобы узнать все о предстоящих изменениях и последних обновлениях для тупика.

Deadlock объявляет о крупном обновлении в течение нескольких месяцев

Карта с четырьмя полосами движения становится тремя полосами движения

Тухлоки меняются с четырех полос до трех в новом крупном обновлении

Последнее главное обновление Deadlock предназначено для упрощения структуры карт путем преобразования четырех полос в три. Valve поделился исчерпывающими деталями этой переработки карты и других механических корректировок в Steam 26 февраля 2025 года.

Обновление включает в себя преобразование четырех полос в три, сопровождаемые «огромным набором изменений в масштабах карты, включая визуальные эффекты, макеты здания, пути, нейтральные лагеря, воздушные вентиляционные отверстия, пролавки, бафф-бафты, точки с надписью, средний босс и многое другое». Deadlock выделяется в жанре MOBA с точки зрения третьего лица, и этот переход от четырехполосной карты на карту с тремя полосами движения направлен на оптимизацию игрового процесса.

Более того, обновление вносит изменения в сельскохозяйственные солдаты противника, что облегчает игрокам призывать шары души без необходимости последних пострадавших врагов на начальных этапах. Примечания к патчам также подчеркивают улучшения в сетевой коде игры и общую производительность клиента.

Жизненно важное обновление для тупика

Тухлоки меняются с четырех полос до трех в новом крупном обновлении

Это ключевое обновление может быть катализатором, необходимым для повторного заряда сообщества Deadlock. Еще в сентябре 2024 года в игре произошел всплеск подсчета игроков, достигнув рекордно высокого уровня 171 490 игроков. Тем не менее, с тех пор эти цифры сократились, и в прошлом месяце активно участвовало только около 17 000 игроков.

Разработчик Valve Yoshi поделился в январе 2025 года на сервере Discord's Discord, что команда планирует настроить график обновления. Йоши отметил: «Двигаясь вперед, основные патчи больше не будут придерживаться фиксированного графика. Эти патчи будут более полными, хотя и немного более растянутыми, и мы будем продолжать выпускать горячие файлы по мере необходимости. Мы рады продолжать улучшать игру в течение нового года».

Deadlock в настоящее время находится в активной разработке и тестировании на игру, доступный только через приглашения Friend. Официальная дата выпуска еще не была объявлена. Для получения дополнительной информации и информации о тупике посетите нашу специальную страницу Deadlock.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение