Дом Новости Темная ересь: New CRPG объявил разработчиком Rogue Trader Developer

Темная ересь: New CRPG объявил разработчиком Rogue Trader Developer

Автор : Sarah Обновлять : May 25,2025

Owlcat Games представила свое последнее предприятие во вселенной Grimdark с Warhammer 40 000: темная ереси , с нетерпением ожидаемое продолжение известного Warhammer 40 000: Rogue Trader . Объявленная во время демонстрации Warhammer Skulls 2025, эта новая CRPG приглашает игроков выйти на обувь инквизитора, грозного исполнителя Империума, посвященного укоренности ереси.

Вот официальное описание игры:

Зайдите в тени как аколита инквизиции в Warhammer 40 000: темная ересь, вторая тактическая RPG, управляемая повествованием, установленную во вселенной любимой Гримдарк. На фоне Noctis aterna и тайны звезды тирана игроки будут возглавлять разнообразные спутники в отчаянной битве против ереси и коррупции-от верных имперских предметов, таких как ветеран-гвардия от мирового мира Катахана, до грубого Xenos, в том числе на мировой мировой мировой.

С замысловатыми исследованиями, пошаговой боевой системой и выбором, которые несут серьезные последствия, темная ересь должна привести к атмосферному погружению в жестокость и мистику одной из самых страшных организаций Империума. Игра значительно расширяет идеи, представленные в Rogue Trader, и показывает полностью озвученные диалоги.

Warhammer 40 000: Dark ереси планируется для выпуска на ПК (доступно на Steam, Gog и Epic Games Store), а также на PlayStation 5 и Xbox Series X и S., В то время как конкретное окно выпуска не раскрыто, фанаты могут рассчитывать на то, чтобы погрузиться в более тенистый мир инквизиции.

В дополнение к объявлению о темной ереси , игры Owlcat также поделились будущими планами контента для Warhammer 40 000: Rogue Trader . Второе крупное расширение истории, Lex Imperialis , собирается запустить 24 июня 2025 года. Эта 15-часовая сюжетная линия знакомит игроков с Adeptus Arbites, «Неуправляемые исполнители Империума» и новый компаньон, мрачный и безжалостный соломенный антар. Игроки также будут иметь доступ к новым знакомым битвам, включая кибернетические орлы и кибер-мастифы, которые обещают обогатить игровой и повествовательные слои мошеннического трейдера.

Кроме того, Season Pass 2 для Warhammer 40 000: Rogue Trader был объявлен с двумя дополнительными расширениями и пакетом настройки внешнего вида. Третье расширение позволит игрокам углубиться в хранилище Necron, управляемое любимым фанатом Trazyn The Infinite, где они столкнутся с древними опекунами и обнаружат реликвии, привязанные к наследию фон Валаньсия. Четвертое расширение вводит процессию проклятого кладбища пустоты, которое обещает спуск в безумие и загадку. Каждое расширение будет предлагать около 15 часов игрового процесса, новых персонажей -компаньонов и квесты, глубоко интегрированные в основную сюжетную линию, наряду с новой механикой.

Для тех, кто пропустил трансляцию Warhammer Skulls 2025, вы можете догнать все объявления и трейлеры, чтобы оставаться в курсе последних из Warhammer Universe.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение