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Herejía oscura: nuevo CRPG anunciado por Rogue Trader Developer

Autor : Sarah Actualizar : May 25,2025

Owlcat Games ha presentado su última empresa en el universo Grimdark con Warhammer 40,000: Herejía Dark , la esperada secuela del aclamado Warhammer 40,000: Rogue Trader . Anunciado durante el Showcase de Warhammer Skulls 2025, este nuevo CRPG invita a los jugadores a entrar en el lugar de un inquisidor, un formidable ejecutor del Imperio dedicado a eliminar la herejía.

Aquí está la descripción oficial del juego:

Entra en las sombras como un acólito de la Inquisición en Warhammer 40,000: Herejía oscura, un segundo juego de rol táctico impulsado por la narración ambientada en el querido universo Grimdark. Ubicado en el contexto de Noctis Aeterna y el misterio de la estrella del tirano, los jugadores liderarán una banda de guerra de diversos compañeros en una batalla desesperada contra la herejía y la corrupción, desde sujetos imperiales leales, como un veterano guardador desde el mundo de la muerte de Catachan, hasta los xenos de Xenos, incluido un mercenario kroot similar a la vegal.

Con investigaciones intrincadas, un sistema de combate basado en turnos y opciones que tienen consecuencias graves, la herejía oscura entrega una inmersión atmosférica en la brutalidad y el misticismo de una de las organizaciones más temidas del Imperio. El juego se expande enormemente en las ideas introducidas en Rogue Trader y presenta diálogos con voz completa.

Warhammer 40,000: Dark Heresy está programada para su lanzamiento en PC (disponible en Steam, Gog y Epic Games Store), así como en PlayStation 5 y Xbox Series X y S., Si bien no se ha revelado una ventana de lanzamiento específica, los fanáticos pueden esperar profundizar en el mundo sombrío de la Inquisición.

Además del anuncio de la herejía oscura , Owlcat Games también compartió planes de contenido futuros para Warhammer 40,000: Rogue Trader . La segunda expansión de la historia importante, Lex Imperialis , se lanzará el 24 de junio de 2025. Esta historia de 15 horas presenta a los jugadores a los Adeptus Arbites, los ejecutores incorruptibles del Imperio y un nuevo compañero, el sombrío e implacable Solomorne Anthar. Los jugadores también tendrán acceso a nuevos familiares de batalla, incluidas las águilas cibernéticas y los ciber-máscara, que prometen enriquecer tanto el juego como las capas narrativas de Rogue Trader.

Además, se anunció la temporada 2 para Warhammer 40,000: Rogue Trader , con dos expansiones adicionales y un paquete de personalización de apariencia. La tercera expansión permitirá a los jugadores profundizar en una bóveda de Necron administrada por el favorito de los fanáticos Trazyn the Infinite, donde enfrentarán a los antiguos guardianes y descubrirán reliquias vinculadas al legado de Von Valancius. La cuarta expansión introduce el procesional de los condenados, un cementerio inquietante de Voidship que promete un descenso a la locura y el misterio. Cada expansión ofrecerá alrededor de 15 horas de juego, nuevos personajes complementarios y misiones profundamente integradas en la historia principal, junto con la nueva mecánica.

Para aquellos que se perdieron la transmisión de Warhammer Skulls 2025, pueden ponerse al día con todos los anuncios y trailers para mantenerse actualizados sobre lo último del Universo Warhammer.

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura