Дом Новости Crysis 4 'при удержании », поскольку разработчик Crytek объявляет об увольнениях, затрагивающих до 60 сотрудников

Crysis 4 'при удержании », поскольку разработчик Crytek объявляет об увольнениях, затрагивающих до 60 сотрудников

Автор : Peyton Обновлять : Apr 14,2025

Crytek, известный разработчик серии знаменитостей Crysis, объявил о значительном раунде увольнений, влияя на 60 из 400 сотрудников. Это решение происходит, когда компания сталкивается с необходимостью поддерживать финансовую устойчивость в условиях сложных рыночных условий. В твиттере Crytek сообщил, что, несмотря на рост своей охоты на игру: Showdown, компания больше не могла «продолжаться, как раньше, и оставаться финансово устойчивыми». Это привело к трудному решению уложить 15% своей рабочей силы, затронув как команды разработчиков, так и общие услуги по всей организации.

Основатель Crytek Avni Yerli разработал ситуацию в своем заявлении, признав жесткую динамику отрасли, которая повлияла на многие компании. «Мне очень больно делиться сегодня, что мы должны отложить около 15% из наших около 400 сотрудников», - заявил Йерли, подчеркивая неизбежный характер этих увольнений, несмотря на усилия компании по смене ресурсов и сокращению затрат. Crytek ранее приостановил разработку на Crysis 4 в конце 2024 года, перенаправляя персонал на работу над Hunt: Showdown 1896. Несмотря на эти усилия, увольнения считались «неизбежными» для обеспечения будущей стабильности компании.

Crytek стремится поддержать пострадавших сотрудников, предлагая выходные пакеты и услуги по оказанию помощи в карьере. Компания по -прежнему оптимистична в отношении своего будущего, особенно с постоянным ростом и расширением Hunt: Showdown 1896. Yerli подтвердил их преданность этой игре, заявив: «Мы продолжим расширять и развивать охоту: Showdown 1896 с отличным содержанием и продвигаем нашу стратегию для нашего двигателя Cryengine».

В прошлом году появилось, что Crytek работал над проектом Crysis, вдохновленным Royale Battle Royale, под кодовым названием Crysis Next. Ранние игровые кадры этого проекта, в котором была съемка третьего лица на базовой арене с подписанными способностями Crysis и звуковыми эффектами, были просочились на YouTube. Тем не менее, Crysis Next был в конечном итоге отменен в пользу Crysis 4, который был официально объявлен в январе 2022 года.

Франшиза Crysis отмечается своим новаторским опытом Sci-Fi-Fi-Fi-Fi-Fi-Fi-Fi-Fi-Fi-Fi-Fi-Fi-Fi-Fister, известный своими потрясающими визуальными эффектами, инновационными способностями наносоманирования и открытым игровым процессом. Первоначальный Crysis, выпущенный в 2007 году, стал эталоном для выступления ПК, известно, что порождает броскую фразу: «Но может ли он запустить Crysis?» Эта фраза стала основным в технических сообществах, чтобы оценить возможности компьютера. Последняя основная запись, Crysis 3, была выпущена в феврале 2013 года. Хотя Crytek выпустила Remasters of The Original Games в последние годы, фанаты с нетерпением ожидали новостей на Crysis 4 с момента его объявления и тизера три года назад.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение