Дом Новости Критическая роль объявление видеоигр может появиться в любой день », - подтверждает Трэвис Уиллингем

Критическая роль объявление видеоигр может появиться в любой день », - подтверждает Трэвис Уиллингем

Автор : Nora Обновлять : Mar 17,2025

Дико популярная шоу Dungeons & Dragons, Critical Roled, находится на пороге запуска своей первой крупной видеоигры, а генеральный директор Трэвис Уиллингем намекает на неизбежное объявление - потенциально «в любой день». Эти захватывающие новости появились во время недавнего интервью с Business Insider . Хотя детали остаются скудными в отношении названия игры и ее точной связи с вселенной критической роли, Уиллингем подтвердил, что команда разработчиков усердно работает над проектом.

«На самом деле они будут получать в свои руки палку и контролировать результат истории, изменяя то, что может быть возможно не только от некоторых из их любимых персонажей, но и новых предложений в мире Эксандрии», - объяснил он, подчеркивая агентство игроков игры.

Актер легенды о вокс -машине.
Актер легенды о вокс -машине. Фото от Анны Уэббер/Getty Images для Prime Video.

Уиллингем, известный актерский состав критической роли, соучредил компанию вместе с коллегами по озвучиванию Лиама О'Брайена, Мариша Рэй, Сэма Ригеля, Эшли Джонсона, Лоры Бэйли, Мэтью Мерсера и других. С момента своего создания критическая роль расширилась до многогранной развлекательной франшизы, в частности, включающей популярную видео -серию Amazon Prime, «Критическая роль: легенда о Vox Machina» .

Предстоящая видеоигра присоединится к расширяющемуся портфелю Critical Rol, но не обязательно будет непосредственно связана с существующими сюжетными линиями. В декабре 2024 года Willingham сообщил Rolling Stone , что команда активно преследует побочный продукт видеоигр, приближаясь к окончанию многолетнего процесса разработки. Независимо от того, адаптирует ли игра прошлую кампанию или представляет свежий рассказ в Exandria, остается нераскрытым.

В то время как первоначально ожидалось объявление в конце 2024 года, недавний комментарий Уиллингема «В любой день» сейчас предполагает неизбежное раскрытие. Ранее он подробно рассказал о проблемах интерактивного развлекательного ландшафта к Rolling Stone , заявив, что «те сотрудники, которые мы имели с различными партнерами, были небольшими падениями в бассейне, просто чтобы увидеть, как ощущается ... В интерактивном пространстве сейчас много потрясений.

Дата релиза для критической роли видеоигры еще предстоит объявить. Тем временем фанаты могут с нетерпением ждать дополнительной информации о легенде о вокс -машине 4 -го сезона.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение