Дом Новости "Кодовые имена: раскрыты неожиданные руководство по покупке и побочные продукты"

"Кодовые имена: раскрыты неожиданные руководство по покупке и побочные продукты"

Автор : Mia Обновлять : Mar 31,2025

CodeNames быстро стали выбором среди лучших партийных настольных игр из-за своих простых правил и оживленного игрового процесса. В отличие от многих игр, которые борются за размещение более крупных групп, кодовые имена сияют с четырьмя или более игроками. Тем не менее, создатели Czech Games Edition на этом не остановились; Они также разработали имена CodeNeNames: Duet, кооперативная версия, разработанная специально для двух игроков.

Навигация по множеству побочных эффектов и переиздания в серии CodeNames может быть пугающим. Вот почему мы собрали это всеобъемлющее руководство, чтобы помочь вам понять различные издания. Являетесь ли вы новичком или опытным игроком, Codenames предлагает хорошую отправную точку во всех своих версиях. Каждая итерация приносит небольшие модификации, делая некоторые лучше подходить для молодых игроков, другие для старших, а некоторые - популярные франшизы, такие как Marvel, Disney и Harry Potter.

Базовая игра

Кодовые имена

Кодовые имена

30 См. Это на Amazonmsrp: $ 24,99 долларов США

Возраст: 10+
Игроки: 2-8
Время игры: 15 минут

Каждая игра CodenAmes начинается с того, что игроки делятся на две команды и организуют 25 карт CodeName в сетке пять на пять. Каждая команда назначает шпиостера, который даст подсказки на основе карты секретного ключа, видимой только для них, что указывает на позиции их шпионов. Задача Spymaster состоит в том, чтобы предоставить подсказки с одним словом, которые соединяют как можно больше их шпионов. Игра продолжается до тех пор, пока одна команда успешно не определит все девять своих шпионов. Твист заключается в способности Spymaster производить подсказки, которые достаточно широки, чтобы покрыть несколько карт, но достаточно специфические, чтобы не указывать на шпионов команды противника или карту Assassin, завершающую игру. Стратегический выбор между безопасными и рискованными подсказками добавляет глубину к этой, казалось бы, простой игре ассоциации слов. В то время как игра официально поддерживает 2-8 игроков, она действительно превосходит группы из четырех или более. Для тех, кто заинтересован в опыте с двумя игроками, Czech Games Edition предлагает имена CodeNaments: Duet, обсуждаемый ниже.

Кодовые побочные продукты

Codenames Duet

Кодовые имена: дуэт

8 См. И.

Возраст: 11+
Игроки: 2
Время игры: 15 минут

CodeNames: дуэт смещает игровой процесс с конкурентоспособности к кооперативу, предназначенным для двух игроков. Оба игрока чередуются как Spymaster, используя разные стороны одной и той же карты ключей, чтобы направлять своего партнера в раскрытии 15 шпионов, не запуская какую -либо из трех карт убийцы. В то время как оригинальные имена CodeNames идеально подходят для вечеринок, дуэт привносит привлекательную основную механику для пар или друзей, ищущих игру с двумя игроками. Он также включает в себя 200 новых карт, совместимых с базовой игрой, что делает его автономной коробкой, которая не требует от оригинала. Чтобы узнать больше о двух игроках, ознакомьтесь с нашими списками лучших настольных игр с двумя игроками и лучшими настольными играми для пар.

Кодовые имена: картинки

Кодовые имена: картинки

0 См. Это на Walmartmsrp: $ 24,95 долларов США

Возраст: 10+
Игроки: 2-8
Время игры: 15 минут

Кодовые имена: картинки заменяют карты слов на изображения, расширяя возможности для подсказок и снижая возрастные требования, устраняя необходимость чтения. Несмотря на переход на сетку с пятью на четыре, геймплей остается похожим на оригинал. Игроки могут даже смешивать картинки и карты для более продвинутой игры. Как и другие побочные продукты, CodeNames: Pictures-это отдельный пакет. Чтобы узнать больше игр, подходящих для молодых игроков, исследуйте наши выборы для лучших настольных игр для детей .

Кодовые имена: Disney Family Edition

Кодовые имена: Disney Family Edition

0 См. Это в Barnes & Noblemsrp: $ 24,99 долларов США

Возраст: 8+
Игроки: 2-8
Время игры: 15 минут

CodeNames: Disney Family Edition - это тематическая версия, в которой представлены слова и изображения из анимационных фильмов Диснея. С двусторонними картами его можно воспроизвести как оригинал, картинки или микс. Чтобы сделать его более благоприятным для семьи, это издание предлагает более легкий режим сетки четырех на четыре без карты, делая его более доступным для молодых игроков и новичков.

Кодовые имена: Marvel Edition

Кодовые имена: Marvel Edition

0 См. Это на Walmartmsrp: $ 24,99 долларов США

Возраст: 9+
Игроки: 2-8
Время игры: 15 минут

CodeNames: Marvel Edition привносит вселенную комиксов в игру, с командами, представленными Shield и Hydra. Он поддерживает основной игровой процесс базовой игры или изображений, в зависимости от того, используете ли вы слово или стороны изображения карт.

Кодовые имена: Гарри Поттер

Кодовые имена: Гарри Поттер

0 См. Это на Walmartmsrp: $ 24,99 долларов США

Возраст: 11+
Игроки: 2
Время игры: 15 минут

CodeNames: Гарри Поттер следует за кооперативным игровым процессом дуэта, адаптированным для двух игроков. С картами с изображениями и словами, он добавляет разнообразия в игру. Чтобы получить более волшебный игровой опыт, ознакомьтесь с нашим списком лучших настольных игр Гарри Поттера .

Другие версии

Кодовые имена: xxl

Кодовые имена: xxl

0 См. Это на AmazonMSRP: $ 39,95 долл. США

CodeNames: XXL предлагает тот же игровой процесс, что и базовая игра, но с картами, которые в два раза больше, предоставляя вариант доступности для тех, у кого нарушения зрения.

Кодовые имена: дуэт XXL

Кодовые имена: дуэт XXL

0 См. Это на AmazonMSRP: $ 39,95 долл. США

Аналогичным образом, CodeNames: Duet XXL предоставляет кооперативный игровой процесс дуэта с большими картами, улучшая читаемость, не ставя под угрозу компактную природу игры.

Кодовые имена: картинки xxl

Кодовые имена: картинки xxl

0 См. Это на Tabletop MerchantMsrp: $ 39,95 долларов США

CodeNames: картинки XXL следует примеру, предлагая на основе изображений игровой процесс изображений с большими, более простыми для посещения карт.

Как играть в кодовые имена онлайн

Играть в кодовые имена онлайн

0 См. Это на кодовых именах

Czech Games Edition сделала CodeNames доступными в Интернете бесплатно. Игроки могут присоединиться к общественным комнатам или приглашать друзей на частные игры. Хотя в нем может быть отсутствие тактильного ощущения физической версии, это отличный вариант для удаленной игры, особенно в сочетании с такими инструментами связи, как Discord. Версия приложения для iOS и Android также находится в разработке.

Прекращенные версии

Несколько итераций кодовых иеров были прекращены, такие как имена CodeNames: Deep Undercover и CodeNames: Family Edition Simpsons. Deep Undercover-это версия на тему взрослых с рискованным контентом, с выпуском 2.0, доступным для лучшего баланса. Издание Simpsons, тематическое вокруг культового телешоу, все еще может быть найдено через подержанных продавцов.

Итог

Codenames выделяется как одна из лучших вечеринок на рынке, известной своей простотой обучения и быстрой игрой около 15 минут. Он идеально подходит для групп из четырех или более, но издания дуэта и Гарри Поттера отлично подходят для двух игроков. Тематические версии обслуживают поклонников различных франшиз, а XXL Editions предлагают повышенную читаемость. Для получения дополнительных возможностей изучите наши рекомендации для лучших семейных настольных игр . Следите за нашей страницей сделок с настольной игрой в таких розничных продавцах, как Amazon и Target для отличных скидок на эти и другие популярные названия.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение