ニュース 「コードネーム:不可欠な購入ガイドとスピンオフが明らかになった」

「コードネーム:不可欠な購入ガイドとスピンオフが明らかになった」

著者 : Mia アップデート : Mar 31,2025

コードネームは、そのシンプルなルールと活発なゲームプレイのために、最高のパーティーボードゲームの中ですぐに選択肢になりました。大規模なグループに対応するのに苦労している多くのゲームとは異なり、コードネームは4人以上のプレイヤーで輝いています。しかし、チェコゲーム版のクリエイターはそこで止まりませんでした。彼らはまた、2人のプレーヤー向けに特別に設計された協同組合版であるDuet:Duet:Duet:Duetを開発しました。

コードネームシリーズでのスピンオフと再リリースの配列をナビゲートするのは気が遠くなる可能性があります。そのため、さまざまなエディションを理解するのに役立つこの包括的なガイドをまとめました。あなたが初心者であろうとベテランのプレイヤーであろうと、コードネームはすべてのバージョンにわたって良い出発点を提供します。それぞれの反復はわずかな変更をもたらし、若い選手に適したもの、他のプレイヤーや、マーベル、ディズニー、ハリーポッターなどの人気のあるフランチャイズをフィーチャーしたものもあります。

ベースゲーム

コードネーム

コードネーム

30 AmazonMSRPでそれを見てください:24.99米ドル

年齢:10+
プレイヤー:2-8
プレイ時間:15分

コードネームの各ゲームは、プレイヤーが2つのチームに分割され、5つのグリッドに25のコードネームカードを配置することから始まります。各チームは、スパイの位置を示す秘密のキーカードに基づいて手がかりを与えるスパイマスターを任命します。 Spymasterの課題は、できるだけ多くのスパイをつなぐ1語の手がかりを提供することです。ゲームは、1つのチームが9つのスパイすべてを正常に識別するまで続きます。ひねりは、複数のカードをカバーするのに十分な広さであるが、相手チームのスパイやゲーム終了の暗殺者カードを指すのを避けるのに十分な具体的な手がかりを作るスパイマスターの能力にあります。安全な手がかりと危険な手がかりの間の戦略的な選択は、この一見単純な単語の関連性ゲームに深みを加えます。ゲームは2〜8人のプレーヤーを正式にサポートしていますが、4人以上のグループで本当に優れています。 2プレイヤーエクスペリエンスに興味がある人のために、Czech Games Editionはコードネームを提供しています:Duet、以下で説明します。

コードネームスピンオフ

コードネームデュエット

コードネーム:デュエット

8 AmazonMSRPでそれを参照:24.95米ドル

年齢:11+
プレイヤー:2
プレイ時間:15分

コードネーム:デュエットは、ゲームプレイを2人のプレイヤー向けに設計した競争力から協力的なものにシフトします。両方のプレイヤーは、同じキーカードの異なる側面を使用して、3枚の暗殺者カードのいずれかをトリガーせずに15のスパイを発見するパートナーを導くために、スパイマスターと交互になります。オリジナルのコードネームはパーティーに最適ですが、デュエットは魅力的なコアメカニズムをカップルや友人に2プレイヤーゲームを探しています。また、ベースゲームと互換性のある200の新しいカードが含まれているため、オリジナルを再生する必要のないスタンドアロンボックスになります。より2人のプレイヤーオプションについては、最高の2プレイヤーボードゲームとカップル向けの最高のボードゲームのリストをご覧ください。

コードネーム:写真

コードネーム:写真

0 walmartmsrpでそれを見てください:$ 24.95 USD

年齢:10+
プレイヤー:2-8
プレイ時間:15分

コードネーム:写真は、単語カードを画像に置き換え、手がかりの可能性を拡大し、読み取りの必要性を排除することで年齢の要件を下げます。 5 x 4つのグリッドへの変更にもかかわらず、ゲームプレイはオリジナルに似たままです。プレイヤーは、より高度なゲームのために写真と単語のカードをミックスすることもできます。他のスピンオフと同様に、コードネーム:写真はスタンドアロンパッケージです。若いプレイヤーに適したゲームについては、子供向けの最高のボードゲームのおすすめをご覧ください。

コードネーム:ディズニーファミリーエディション

コードネーム:ディズニーファミリーエディション

0 Barnes&noblemsrpでそれを見てください:$ 24.99 USD

年齢:8+
プレイヤー:2-8
プレイ時間:15分

コードネーム:ディズニーファミリーエディションは、ディズニーのアニメーション映画の言葉と画像をフィーチャーしたテーマバージョンです。両面カードを使用すると、オリジナル、写真、または両方のミックスのように再生できます。家族向けにするために、このエディションは、暗殺者カードなしでより簡単な4 x 4つのグリッドモードを提供し、若いプレイヤーや新人にとってよりアクセスしやすくなります。

コードネーム:マーベルエディション

コードネーム:マーベルエディション

0 walmartmsrp:$ 24.99 USDでそれを見てください

年齢:9+
プレイヤー:2-8
プレイ時間:15分

コードネーム:マーベルエディションは、シールドとハイドラに代表されるチームとともに、漫画本の世界をゲームに持ち込みます。カードの単語または画像の側面を使用するかどうかに応じて、ベースゲームまたは写真のコアゲームプレイを維持します。

コードネーム:ハリー・ポッター

コードネーム:ハリー・ポッター

0 walmartmsrp:$ 24.99 USDでそれを見てください

年齢:11+
プレイヤー:2
プレイ時間:15分

コードネーム:ハリー・ポッターは、2人のプレーヤーに合わせたデュエットの協同組合ゲームプレイに従います。画像と単語の両方を備えたカードを使用すると、ゲームに多様性が追加されます。より魔法のゲーム体験については、最高のハリー・ポッターボードゲームのリストをご覧ください。

他のバージョン

コードネーム:xxl

コードネーム:xxl

0 AmazonMsrp:$ 39.95 USDでそれを見てください

コードネーム:XXLは、ベースゲームと同じゲームプレイを提供しますが、サイズの2倍のカードを使用して、視覚障害のある人にアクセシビリティオプションを提供します。

コードネーム:デュエットXXL

コードネーム:デュエットXXL

0 AmazonMsrp:$ 39.95 USDでそれを見てください

同様に、コードネーム:デュエットXXLは、大型のカードでデュエットの協力的なゲームプレイを提供し、ゲームのコンパクトな性質を損なうことなく読みやすさを向上させます。

コードネーム:写真xxl

コードネーム:写真xxl

0 Tabletop Merchantmsrpでそれを見てください:$ 39.95 USD

コードネーム:写真XXLはスーツに続き、画像ベースの写真のゲームプレイを、より大きくて見やすいカードで提供します。

オンラインでコードネームを再生する方法

オンラインでコードネームを再生します

0コードネームでそれをシーズにします

Czech Games Editionは、コードネームを無料でオンラインでアクセスできるようにしました。プレイヤーはパブリックルームに参加したり、プライベートゲームに友人を招待したりできます。物理バージョンの触覚が欠けているかもしれませんが、特にDiscordのようなコミュニケーションツールと組み合わせると、リモートプレイには優れたオプションです。 iOSとAndroidのアプリバージョンも開発中です。

中止されたバージョン

コードネームなど、いくつかのコードネームの反復が中止されています。 Deep Undercoverは、Risquéコンテンツを備えたアダルトをテーマにしたバージョンで、2.0リリースがバランスを整えています。象徴的なテレビ番組をテーマにしたSimpsonsエディションは、中古の売り手を通してまだ見つけることができます。

結論

コードネームは、市場で最高のパーティーゲームの1つとして際立っており、学習の容易さと約15分の迅速なプレイタイムで知られています。 4つ以上のグループに適していますが、デュエットとハリーポッターのエディションは2人のプレーヤーに最適です。テーマバージョンはさまざまなフランチャイズのファンに対応し、XXLエディションは読みやすさを高めます。その他のゲームオプションについては、最高のファミリーボードゲームに関する推奨事項をご覧ください。 Amazonのような小売業者のボードゲームディールページに注目し、これらおよびその他の人気のあるタイトルを大幅に割引するためにターゲットにしてください。

最新記事

もっと
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む