Дом Новости Цивилизация 7 Post-Launch Roadmap раскрывает бесплатные и платные обновления контента за 2025 год

Цивилизация 7 Post-Launch Roadmap раскрывает бесплатные и платные обновления контента за 2025 год

Автор : Elijah Обновлять : Feb 20,2025

Firaxis Games раскрывает дорожную карту после запуска для цивилизации VII

Firaxis Games недавно подробно описала дорожную карту после запуска для * Civilization VII Sid Meier во время мероприятия в прямом эфире. Дорожная карта описывает существенные обновления, запланированные на 2025 год, включая платный DLC и бесплатные обновления контента.

Несколько пакетов DLC планируются для освобождения, добавляя лидеров, цивилизации и природные чудеса. Первый платный DLC, «Crossroads of the World Collection», является выпуском из двух частей. Часть первая (начало марта) включает лидера Ады Лавелис, четыре природных чудеса, а также цивилизации Карфагена и Великобритании. В второй части (в конце марта) участвуют лидер Саймон Боливар и цивилизации Болгарии и Непала. Бесплатный контент, в том числе новые события National Wonder и чудеса (Battle Event и Bermuda Triangle в начале марта; мероприятие Marvelous Mountains и гора Эверест в конце марта) также будут запущены вместе с платным DLC.

Дальнейшие оплачиваемые DLC, «Правильный сбор правил», запланировано на лето 2025 год, добавив двух новых лидеров, четыре новых цивилизации и четыре чудес в Новом мире. Дополнительный бесплатный контент и обновления запланированы в период с апреля по сентябрь. Firaxis взяла на себя обязательство после запуска, простирающуюся до октября 2025 года и далее. Конкретные даты выпуска остаются без предупреждения.

Сид Мейер Civilization 7 Post-Launch Roadmap включает в себя платные и бесплатные обновления контента за 2025 год и выше.

Пост в блоге разработчика расширяет эти планы, многообещающие дополнения, такие как поддержка многопользовательской команды, большие многопользовательские лобби, расширенные сорта карты и инструменты моддинга. Эти функции будут выпущены как можно скорее, после того, как начальные обновления обращаются к ошибкам, корректировки баланса и улучшения качества жизни.

В прямом эфире также продемонстрировано многопользовательский игровой процесс, подчеркивая различные стратегические подходы к победе. Сессия вопросов и ответов касается вопросов сообщества.

  • Цивилизация Sid Meier VII* Запускается 11 февраля для ПК (Steam), Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X | S. Ранний доступ начинается 6 февраля с Deluxe Edition.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение