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La hoja de ruta posterior a la civilización 7 posterior al lanzamiento revela actualizaciones de contenido gratuitas y pagas para 2025

Autor : Elijah Actualizar : Feb 20,2025

Firaxis Games presenta una hoja de ruta posterior al lanzamiento para la civilización VII

Firaxis Games detalló recientemente la hoja de ruta posterior al lanzamiento de Sid Meier's Civilization VII durante un evento en vivo. La hoja de ruta describe actualizaciones sustanciales planificadas para 2025, incluyendo DLC pagado y actualizaciones de contenido gratuitas.

Varios paquetes de DLC están programados para su lanzamiento, agregando líderes, civilizaciones y maravillas naturales. El primer DLC pagado, el "Crossroads of the World Collection", es un lanzamiento de dos partes. La primera parte (principios de marzo) incluye al líder Ada Lovelace, cuatro maravillas naturales y las civilizaciones de Carthage y Gran Bretaña. La segunda parte (finales de marzo) presenta al líder Simon Bolívar y las civilizaciones de Bulgaria y Nepal. El contenido gratuito, incluidos los nuevos eventos y las maravillas de Wonder Natural (Evento de batalla y el Triángulo de Bermudas a principios de marzo; el evento Marvelous Mountains y Mount Everest a fines de marzo), también se lanzará junto con el DLC pagado.

El DLC pagado adicional, la "colección de reglas correctas", está programada para el verano de 2025, agregando dos nuevos líderes, cuatro nuevas civilizaciones y cuatro nuevas maravillas del mundo. Se planean contenido y actualizaciones gratuitas adicionales entre abril y septiembre. Firaxis se ha comprometido con el apoyo posterior al lanzamiento de la extensión hasta octubre de 2025 y más allá. Las fechas de liberación específicas permanecen sin previo aviso.

Sid Meier's Civilization 7 Post-Lunch Roadmap incluye actualizaciones de contenido pagas y gratuitas para 2025 y más.

Una publicación de blog del diario desarrollador se expande en estos planes, adiciones prometedoras, como soporte de equipo multijugador, vestíbulos multijugador más grandes, variedad de mapas mejorada y herramientas de modificación. Estas características se publicarán tan pronto como sea factible, después de las actualizaciones iniciales que abordan errores, ajustes de equilibrio y mejoras de calidad de vida.

La transmisión en vivo también mostró un juego multijugador, destacando diversos enfoques estratégicos de la victoria. Una sesión de preguntas y respuestas abordó las preguntas de la comunidad.

  • Sid Meier's Civilization VII* se lanza el 11 de febrero para PC (Steam), Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X | S. El acceso temprano comienza el 6 de febrero con la edición Deluxe.

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura