Дом Новости Игроки Call of Duty PC, которые не обманывают

Игроки Call of Duty PC, которые не обманывают

Автор : Leo Обновлять : Apr 02,2025

С запуском 3 -го сезона на этой неделе * Call of Duty: Black Ops 6 * и * Warzone * собираются претерпевать значительные изменения, которые могут повлиять на время очереди для совпадения для сообщества ПК. Activision выпустила патч-заметки 3-го сезона, подтверждая основное обновление для обычного многопользовательского периода, разделяя настройки для многопользовательской игры, * Call of Duty: Warzone * Ranked Play, и представив новый многопользовательский настройки для QuickPlay, фигурирования и матчей вечеринок.

Начиная с 4 апреля, когда сезон 3 выйдет в прямом эфире, в каждой из этих настроек будут представлены следующие параметры CrossPlay:

  • ON: Позволяет созданию сватовки со всеми игровыми платформами при игре в выбранных плейлистах.
  • В (только (только консоли): обеспечивает совпадение только с другими консолями при игре в выбранных плейлистах.
  • OFF: ограничивает составление на вашей текущей игровой платформе только в выбранных списках воспроизведения.

Activision предупредила, что выбор «на (только консоли)» может привести к более длительному временю очереди, а выбор «отключения» почти наверняка приведет к негативному -то времени очереди. Внедрение Crossplay только для консоли в обычном многопользовательском периоде вызвало опасения среди игроков ПК, которые опасаются, что это может привести к более длительному времени ожидания из-за того, что консольные игроки отказались от перекрестного игрока, чтобы избежать мошенничества с ПК.

Обман был постоянной проблемой в *Call of Duty *, особенно на ПК, как подтверждено Activision. Некоторые консольные игроки уже отключают Crossplay, чтобы обойти потенциальное мошенничество от игроков ПК. Эта новая настройка позволяет им еще больше настроить свой игровой опыт, потенциально за счет времени очереди игрока ПК.

Игроки ПК выразили свое разочарование на таких платформах, как Reddit и X (ранее Twitter). Пользователи, такие как Exjr_ и @gkeepnclassy, ​​выразили обеспокоенность по поводу влияния на лобби ПК, причем некоторые рассматривают возможность переключения на консоли для поддержания плавного игрового опыта. Другие, такие как @CBMACK, выделили существующие проблемы с подразделением из-за совместного производства на основе навыков (SBMM), предсказывая дальнейшее ухудшение с этими изменениями.

Некоторые в сообществе утверждают, что активация должна сосредоточиться на улучшении своих антихиатических показателей, а не на разделении игроков. Redditor MailConsistent1344 предположил, что улучшение антишкотечной технологии может помешать консольным игрокам ощутить необходимость отключения CrossPlay.

Activision инвестировала в значительной степени в борьбу с мошенничеством, с заметными успехами против поставщиков чит -поставщиков, таких как Phantom Overlay и другие, как сообщает IGN. Компания обещает улучшить технологию антихита с запуском 3-го сезона, что может иметь решающее значение, особенно с ожидаемым возвращением Verdansk к *Warzone *.

Тем не менее, случайная * консольная аудитория Call of Duty * может даже не заметить или использовать эти новые настройки. Большинство игроков прыгают в непонкурованную многопользовательскую пользу для повседневного веселья, не углубляясь в заметки или настройки. Как указано * Call of Duty * YouTuber Thexclusiveace, большинство консольных игроков, скорее всего, будут продолжать играть с CrossPlay, включенным по умолчанию, не зная о новых вариантах или их последствиях.

Thexclusiveace также отметил, что игроки ПК по -прежнему будут сочетаться с самым большим пулом игроков, так как большинство не изменит настройки по умолчанию. Он подчеркнул, что именно консольные игроки предпочитают ограничить свой бассейн с подбором, выбрав Crossplay только для консоли, которые столкнутся с потенциальными недостатками, компромисс, которые некоторые готовы сделать.

По мере приближения 3 -го сезона для *Black Ops 6 *и *Warzone *еще неизвестно, как эти изменения повлияют на базу игроков, и помогут ли они в постоянной борьбе Activision против мошенничества.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение