Дом Новости Baldur's Gate 3: 12 Лучшие многоклассные сборки

Baldur's Gate 3: 12 Лучшие многоклассные сборки

Автор : Aria Обновлять : Apr 10,2025

Краткое содержание

  • Игроки Baldur's Gate 3 могут улучшить свой игровой процесс с помощью мультиклассных комбинаций, предлагая более гибкие и мощные настройки персонажа.
  • Larian Studios планирует представить новые подклассы, обещая еще больше глубины и разнообразия для поклонников игры.
  • Примечательные мультиклассные установки включают в себя основной продукт Lockadin и God of Thunder, обеспечивая уникальные тематические и стратегические преимущества.

В «Воротах 3 Балдура» игроки погружаются в богатый мир Фаруна, навигая по опасности вторжения в мышление и надвигающуюся угрозу иллитидного паразита, который мог бы превратить их в мысли. Эта срочность добавляет захватывающий слой вызова, поскольку игроки мчатся со временем, чтобы спасти забытые сферы и сохранить их личность.

Приверженность игры к правилам Dungeons & Dragons позволяет игрокам создавать персонажей непосредственно из их личных кампаний D & D. Одной из ключевых функций, улучшающих настройку персонажа, является возможность мультикласс. Комбинируя различные классы, игроки могут создавать универсальные сборки, которые используют сильные стороны различных классов D & D, превращая своих персонажей в грозных многогранных воинов, способных преодолеть любую проблему.

Обновленный 13 января 2025 года Ренном Тагуамом: С Larian Studios, предназначенным для представления 12 новых подклассов для Baldur's Gate 3, поклонники известной RPG с нетерпением ожидают возможности экспериментировать с новыми и инновационными сборками персонажей. До появления этих новых подклассов, таких как The Swashbuckler и Conquest, игроки могут захотеть исследовать некоторые выдающиеся настройки с несколькими многоклассниками. Эти настройки, такие как основной продукт локадина и Бог Грома, демонстрируют потенциал для тематических и мощных комбинаций.

12. Локейдин Стейпл (Древний Паладин 7, Сэк Чернокнижник 5)

Повышение утилиты Чернокнижника с помощью всеобъемлющего преступления и защиты

Ворота Балдура 3 верно адаптируют набор правил D & D 5E, черпая вдохновение из настольной RPG, как основной продукт Lockadin. Эта сборка использует синергию на основе CHA между чернокнижником и Паладином. Ограниченные слоты заклинания Чернокнижника, но мощная утилита дополняет наступательные возможности Паладина и заклинания полезности.

Эта настройка максимизирует ущерб и полезный потенциал Чернокнижника, включив в пользу владения тяжелыми доспехами Паладина и сильного нарушения с божественным ударом и дополнительной атакой. Слоты заклинаний с коротким заклинанием Чернокнижника предоставляют достаточные возможности для новых божественных ударов и использования взрыва Eldritch на долгосрочной перспективе.

Вот как игроки могут построить эту настройку:

Уровень Выбор и функции класса Общее количество заклинаний доступны
Уровень 1 Паладин 1: клятва древнего подкласса
- Божественный смысл
- лежать на руках
- Клятва канала: исцеляющее сияние
- Клятва канала: 1
- лежать на руках: 3
Уровень 2 Паладин 2
- Стиль боя: отличное борьба с оружием
- Божественная Смайт
- Клятва канала: 1
- лежать на руках: 3
- Известные заклинания: 2 + cha mod
- Слоты заклинаний: 2 1-го уровня
Уровень 3 Паладин 3
- Божественное здоровье
- Клятва канала: гнев природы
- Клятва канала: поверните неверную
- Заклинания клятвы: Говорите с животными, заманивающимся ударом
- Клятва канала: 1
- лежать на руках: 3
- Паладин заклинания: 3 + cha mod
- Планинские слоты заклинаний: 3 1-го уровня
Уровень 4 Паладин 4
- Выберите подвиг
- Клятва канала: 1
- лежать на руках: 4
- Паладин заклинания: 4 + cha mod
- Планинские слоты заклинаний: 3 1-го уровня
Уровень 5 Паладин 5
- Дополнительная атака
- Заклинания клятвы: туманный шаг, лунный луч
- Клятва канала: 1
- лежать на руках: 4
- Заклинания Паладина: 5 + Ча
-Плоты заклинаний Паладина: 4 1-го уровня, 2 2-го уровня
Уровень 6 Чернокнижник 1: подкласс изверга
- Pact Magic
- темное благословение
- Клятва канала: 1
- лежать на руках: 4
- Заклинания Паладина: 5 + Ча
-Плоты заклинаний Паладина: 4 1-го уровня, 2 2-го уровня
- Заклинания Чернокнижника: 2 Cantrips, 2 заклинания
- Слоты заклинаний Чернокнижника: 1 1-й уровень
Уровень 7 Чернокнижник 2
- Eldritch вызов: мучительный взрыв
- Eldritch вызов: отталкивающий взрыв
- Клятва канала: 1
- лежать на руках: 4
- Заклинания Паладина: 5 + Ча
-Плоты заклинаний Паладина: 4 1-го уровня, 2 2-го уровня
- Заклинания Чернокнижника: 2 Cantrips, 3 заклинания
- Слоты заклинаний Чернокнижника: 2 1-го уровня
Уровень 8 Чернокнижник 3
- Пакт Бон: Пакт лезвия
- Новое заклинание: зеркальное изображение
- Клятва канала: 1
- лежать на руках: 4
-Плоты заклинаний Паладина: 4 1-го уровня, 2 2-го уровня
- Заклинания Чернокнижника: 2 Cantrips, 4 заклинания
- Слоты заклинаний Чернокнижника: 2 2-го уровня
Уровень 9 Чернокнижник 4
- Новая кантрип: рука мага
- Новое заклинание: держись
- Выберите подвиг: отличный мастер оружия: все в
- Клятва канала: 1
- лежать на руках: 4
-Плоты заклинаний Паладина: 4 1-го уровня, 2 2-го уровня
- Заклинания Чернокнижника: 3 Cantrips, 5 заклинаний
- Слоты заклинаний Чернокнижника: 2 2-го уровня
Уровень 10 Чернокнижник 5
- Eldritch вызов: энергичная энергия
- углубленный договор
- Новое заклинание: голод Хадара
- Замените заклинание: Counterspell
- Клятва канала: 1
- лежать на руках: 4
- Заклинания Паладина: 5 + Ча
-Плоты заклинаний Паладина: 4 1-го уровня, 2 2-го уровня
- Заклинания Чернокнижника: 3 Cantrips, 6 заклинаний
- Слоты заклинаний Чернокнижника: 2 3-го уровня
Уровень 11 Паладин 6
- Аура защиты
- Клятва канала: 1
- лежать на руках: 4
- Заклинания Паладина: 6 + Ча
-Плоты заклинаний Паладина: 4 1-го уровня, 2 2-го уровня
- Заклинания Чернокнижника: 3 Cantrips, 6 заклинаний
- Слоты заклинаний Чернокнижника: 2 3-го уровня
Уровень 12 Паладин 7
- Аура охраны
- Клятва канала: 1
- лежать на руках: 4
- Паладин заклинания: 7 + cha mod
-Плоты заклинаний Паладина: 4 1-го уровня, 3 2-го уровня
- Заклинания Чернокнижника: 3 Cantrips, 6 заклинаний
- Слоты заклинаний Чернокнижника: 2 3-го уровня

11. Бог Грома (Штормовой колдун 10, мошенник 2)

Получить более сильные настройки колдунов с священником

Baldur's Gate 3 представляет элементарные сопротивления и преимущества, наряду с тематическим снаряжением, позволяя игрокам создавать символические сборки, сосредоточенные вокруг элементов. Бог Грома Строительница сочетает в себе врожденную свирепость штормового колдуна с боевой энтузиазмом Cleric.

В то время как двухуровневый падение в класс священнослужителя может показаться незначительным, он обеспечивает доступ к матче тяжелой брони и военного оружия. Тем не менее, реальной выгодой для начинающих Торс является гнев шторма, реакция, которая наносит 2D8 молнии или ущерб от грома после неудачного спасения Dex. На 2-м уровне Cleric Destructive Grath позволяет игрокам максимизировать гром заклинания или повреждение молнии, используя заряд божественности канала, создавая возможности для раскрытия разрушительных атак с заклинаниями колдунов более высокого уровня.

Вот как игроки могут построить эту настройку:

Уровень Выбор и функции класса Общее количество заклинаний доступны
Уровень 1 Волшебник 1: подкласс штормовой колдун
- бурная магия
- Новые кантрипсы: рука мага, незначительная иллюзия, шокирующее понимание, настоящий удар
- Новые заклинания: волшебная ракета, Thunderwave
- Общее количество очков колдовства: -
- Заклинания колдунов: 4 Cantrips, 2 заклинания
- Слоты заклинаний колдунов: 2 1-го уровня
Уровень 2 Колдун 2
- Создать слот для заклинаний
- Создать точку колдовства
- Метамагическое: двойное заклинание
- Метамагическое: отдаленное заклинание
- Новое заклинание: болт ведьмы
- Общее колдовство: 2
- Заклинания колдунов: 4 Cantrips, 3 заклинания
- Слоты заклинаний колдунов: 3 1-го уровня
Уровень 3 Клерик 1: подкласс домена Tempest
- тяжелая броня, владение боевым оружием
- Spellcasting
- Новые Cantrips: Thunderwave, Fog Cloud, руководство
- гнев шторма
- Общее колдовство: 2
- Заклинания колдунов: 4 Cantrips, 3 заклинания
- Слоты заклинаний колдунов: 3 1-го уровня
- Служба клерика
- Слоты заклинания клерика
Уровень 4 Клерик 2
- Божественность канала: повернуть нежить
- Божественность канала: разрушительный гнев
- Новая Cantrip: сопротивление
- Общее колдовство: 2
- Заклинания колдунов: 4 Cantrips, 3 заклинания
- Слоты заклинаний колдунов: 3 1-го уровня
- Служба клерика
- Слоты заклинаний клерика: 3 1-го уровня
Уровень 5 Колдун 3
- Новое заклинание: обжаренный луч
- Метамагический: Quickened Spell
- Общее колдовство: 3
- Заклинания колдунов: 4 Cantrips, 4 заклинания
-Слоты заклинаний колдунов: 4 1-го уровня, 2 2-го уровня
Уровень 6 Волшебник 4
- Выберите Feat: +2 Cha (ASI)
- Новая Cantrip: Ray of Frost
- Новое заклинание: разбитый
- Общее колдовство: 5
- Заклинания колдунов: 5 Cantrips, 5 заклинаний
-Слоты заклинаний колдунов: 4 1-го уровня, 3 2-го уровня
Уровень 7 Колдун 5
- Новое заклинание: молния
- Общее колдовство: 5
- Заклинания колдунов: 5 Cantrips, 6 заклинаний
-Слоты заклинаний колдунов: 4 1-го уровня, 3 2-го уровня, 2 3-го уровня
Уровень 8 Колдун 6
- Новое заклинание: Counterspell
- Сердце шторма, сердце шторма: сопротивление
- Изучите заклинания: звоните молнией, шторм снега, порыв ветра, создание/уничтожение воды, Thunderwave
- Общее колдовство: 5
- Заклинания колдунов: 5 Cantrips, 7 заклинаний
-Слоты заклинаний колдунов: 4 1-го уровня, 3 2-го уровня, 3 3-го уровня
Уровень 9 Волшебник 7
- Новое заклинание: ледяная буря
- Общее колдовство: 5
- Заклинания колдунов: 5 Cantrips, 8 заклинаний
-Слоты заклинаний колдунов: 4 1-го уровня, 3 2-го уровня, 3 3-го уровня, 1 4-й уровень
Уровень 10 Колдун 8
- Выберите подвиг: увеличение баллов, харизма
- Общее колдовство: 5
- Заклинания колдунов: 5 Cantrips, 9 заклинаний
-Слоты заклинаний колдунов: 4 1-го уровня, 3 2-го уровня, 3 3-го уровня, 2 4-го уровня
Уровень 11 Волшебник 9
- Новое заклинание: конус холода
- Общее колдовство: 5
- Заклинания колдунов: 5 Cantrips, 10 заклинаний
-Слоты заклинаний колдунов: 4 1-го уровня, 3 2-го уровня, 3 3-го уровня, 3 4-го уровня, 1 5-й уровень
Уровень 12 Колдун 10
- Метамагическое: тонкое заклинание
- Новое заклинание: стена камня
- Cantrip: Blade Ward
- Общее колдовство точки: 6
- Заклинания колдунов: 6 Cantrips, 11 заклинаний
-Слоты заклинаний колдунов: 4 1-го уровня, 3 2-го уровня, 3 3-го уровня, 3 4-го уровня, 2 5-го уровня

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение