Дом Новости Все общепризнанные спутники, которые вы можете нанять

Все общепризнанные спутники, которые вы можете нанять

Автор : Elijah Обновлять : Feb 19,2025

Приступите к захватывающему приключению через опасные живые земли Эоры с помощью четырех уникальных компаньонов в *. Каждый компаньон может похвастаться особой личностью и настраиваемыми способностями, обогащая ваш опыт игрового процесса. Давайте рассмотрим каждого завершаемого компаньона:

Kai in Avowed

Kai: В начале Dawnshore, недалеко от Паради, Кай, Кай, грозный бывший мкенар с нежным сердцем, является вашим первым настоящим компаньоном. Его подобные танковые возможности в бою в сочетании с пожарными способностями для преодоления экологических препятствий делают его бесценным активом. Его навыки включают в себя:

  • Огонь и IRE (Active): Мощный Blunderbuss выстрелил, который ошеломляет и насмехается за одного врага.
  • Нестандартная защита (активная): восстанавливает здоровье и увеличивает снижение ущерба.
  • Прыжок Смешающей (активной): Потрясающая, насмешливая атака скачки, затрагивающая близлежащих врагов.
  • Вторая победа (пассивная): оживляет 50% здоровья после достижения нуля.

Marius in Avowed

Мариус: Нашел в рассвете, Мариус делится историей с Кай. Этот экспертный охотник и трекер привносят свои навыки как в бою, так и в исследование. Его способности включают:

  • Связывающие корни (активные): Корни врага на месте.
  • Искатель сердца (активный): Пронзительный выстрел, который игнорирует препятствия.
  • Теневой шаг (активный): маневр с тройной атакой с использованием кинжалов после исчезновения.
  • РАННИКИ (ПАССИВНЫЕ): Атаки наносят кровотечение.

Giatta in Avowed

Giatta: Позже в регионе Изумрудной лестницы, Гиатта - аниманец, магия которой оказывает решающую поддержку в бою и разведке. Ее способности сосредоточены на исцелении, защите и полировании союзников, а также уникальными способностями для доступа к скрытым областям. Ее навыки включают:

  • Очищение (активное): исцеляет всех союзников.
  • Барьер (Active): обеспечивает временное здоровье всем союзникам.
  • Ускорение (активное): Увеличивает движение союзника и скорость атаки.
  • Реконструкция (пассивная): Атаки частично исцеляют союзников.

Yatzli in Avowed

Yatzli: Последний компаньон, найденный в третьем рождении в области ShatterScarp, Yatzli-это маг, нанесенный на ущерб, специализирующийся на мощных заклинаниях как для отдельных целей, так и для контроля толпы. Она также обладает способностями для очистки экологических препятствий. Ее способности включают:

  • Взрыв эссенции (активно): Взрывная загадочная атака.
  • Ракетная батарея Minoletta (Active): Залп садящихся загадочных ракет.
  • Ардуос задержка движения (активно): замедляет врага. - Взрыв (пассивный): Атаки создают небольшую область эффекта.
  • Avowed* теперь доступен на ПК и Xbox.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение