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Todos los compañeros declarados que puedes reclutar

Autor : Elijah Actualizar : Feb 19,2025

Embárcate en una emocionante aventura a través de las peligrosas tierras vivas de Eora con la ayuda de cuatro compañeros únicos en declarado . Cada compañero cuenta con una personalidad distinta y habilidades personalizables, enriqueciendo su experiencia de juego. Exploremos cada compañero reclutable:

Kai in Avowed

Kai: Encontrado temprano en Dawnshore, cerca de Paradis, Kai, un formidable ex mercenario con un corazón tierno, es su primer verdadero compañero. Sus capacidades tipo tanque en combate, combinadas con habilidades basadas en el fuego para superar los obstáculos ambientales, lo convierten en un activo invaluable. Su conjunto de habilidades incluye:

  • Fuego e ira (activo): Un poderoso disparo de errores que aturde y burla de un solo enemigo.
  • Defensa inflexible (activa): regenera la salud y aumenta la reducción de daños.
  • salto de atrevido (activo): Un ataques de salto impresionantes y burlones que afecta a los enemigos cercanos.
  • Segunda victoria (pasiva): Revive con un 50% de salud al alcanzar cero.

Marius in Avowed

Marius: encontrado en Dawnshore, Marius comparte una historia con Kai. Este experto cazador y rastreador trae sus habilidades tanto al combate como a la exploración. Sus habilidades incluyen:

  • raíces vinculantes (activas): raíces un enemigo en su lugar.
  • Buscador de corazón (activo): Una toma penetrante que ignora los obstáculos.
  • SHADOW PAST (Active): Una maniobra de triple ataque con dagas después de desaparecer.
  • Disparos de heridas (pasivos): Los ataques infligen sangrado.

Giatta in Avowed

GIATTA: Reclutado más adelante en la región de la escalera esmeralda, Giatta es un animancer cuya magia proporciona un apoyo crucial en combate y exploración. Sus habilidades se centran en la curación, el blindaje y el pulido de los aliados, junto con habilidades únicas para acceder a áreas ocultas. Sus habilidades incluyen:

  • Purificación (activa): cura todos los aliados.
  • Barrera (activa): proporciona salud temporal a todos los aliados.
  • Aceleración (activa): Aumenta el movimiento del aliado y la velocidad de ataque.
  • Reconstrucción (pasiva): ataques parcialmente a los aliados.

Yatzli in Avowed

Yatzli: El compañero final, que se encuentra en el tercer lugar dentro de la región ShatterScarp, Yatzli es un mago de consumo de daños especializado en poderosos hechizos para objetivos individuales y control de multitudes. Ella también posee habilidades para eliminar los obstáculos ambientales. Sus habilidades incluyen:

  • Explosión de esencia (activa): Un ataque arcano explosivo.
  • Batería de misiles de Minoletta (activo): Una volea de misiles arcanos de referencia.
  • Arduos Retraso de movimiento (activo): ralentiza a un enemigo. - Blast (pasivo): Los ataques crean una pequeña explosión del área de efecto.
  • Declarado* está disponible ahora en PC y Xbox.

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura