Дом Новости «Ассасинские тени Creed превзошли 2 миллиона игроков за два дня, затмевает происхождение и Odyssey»

«Ассасинские тени Creed превзошли 2 миллиона игроков за два дня, затмевает происхождение и Odyssey»

Автор : Andrew Обновлять : Apr 24,2025

Ubisoft отпраздновала еще одну веху для Assassin's Creed Shadows, объявив, что игра в настоящее время достигла 2 миллионов игроков с момента ее выхода 20 марта. Это значит значительный рост от 1 миллиона игроков, которых она достигла в день запуска. Ubisoft с гордостью отметила, что этот подсчет игроков превосходит фигуры запуска как Assassin's Creed Origins, так и Odyssey, заявляя: «Спасибо, что присоединились к путешествию в феодальную Японию!»

Хотя Ubisoft еще не раскрыла конкретные показатели продаж для Assassin's Creed Shadows, игра быстро стала самым продаваемым названием в Steam. Это достижение пришло после возвращения Ubisoft в Steam после многих лет эксклюзивности ПК в магазине Epic Games. Во время этой статьи Assassin's Creed Shadows имел 58 894 одновременных игроков в Steam, обеспечив место в 30 лучших играх на платформе Valve. Аналитики прогнозируют, что этот пик, вероятно, будет еще дальше в течение первых выходных, потенциально опередив паровые пики происхождения за все время (41 551) и Odyssey (62 069).

Для контекста, однопользовательский RPG Bioware, Dragon Age: The Veilguard, запущенная на Steam 31 октября 2024 года и увидел пик 89 418 игроков. Тем не менее, важно отметить, что истинный параллельный пик для Assassin's Creed Shadows будет выше, учитывая его доступность на PlayStation 5 и Xbox Series X и S, платформы, для которых данные игрока не публикуются Sony или Microsoft.

Полная временная шкала Assassin's Creed

25 изображений Assassin's Creed Shadows сталкивается с огромным давлением, чтобы добиться успеха в мире, особенно после нескольких задержек и невнимательных выступлений прошлогодних Outlaws Star Wars. Ubisoft столкнулась с многочисленными проблемами, включая громкие провалы, увольнения, закрытие студии и отмену игр, ведущих к выпуску игры. Ситуация стала настолько ужасной, что семья Гиллемо и крупнейший акционер Ubisoft ведет переговоры с Tencent и другими инвесторами относительно потенциального выкупа для поддержания контроля.

Сама игра не была без споров, особенно в Японии. IGN подтвердил, что Ubisoft выпустила патч Day-One для Assassin's Creed Shadows, которые внесли значительные изменения, по-видимому, в ответ на опасения, выраженные японскими политиками в отношении изображения храмов и святынь. В заметном обмене японский политик Хироюки Када поднял этот вопрос на официальном государственном заседании, а премьер -министр Шигеру Ишаба ответил.

В Steam Assassin's Creed Shadows получил «очень позитивный» рейтинг пользователей, причем 81% из более чем 6000 обзоров были положительными. Обзор игры IGN наградил ее 8/10, восхваляя ее за усовершенствование формулы открытого мира Ubisoft за последнее десятилетие.

Для тех, кто хочет исследовать феодальную Японию, IGN предлагает всеобъемлющее руководство Assassin's Creed Shadows, в том числе прохождение, интерактивную карту и понимание важных деталей, которые в игре явно не упоминается.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение