Дом Новости Руководство по помазанию для пути изгнания 2 (POE 2)

Руководство по помазанию для пути изгнания 2 (POE 2)

Автор : Violet Обновлять : Apr 10,2025

В *Path of Exile 2 *, усиление силы вашего персонажа имеет решающее значение, а помазание является одним из передовых методов для этого. Эта функция, которая станет доступной позже в игре, позволяет увеличить ваши амулеты и Waystones, используя дистиллированные эмоции. Если вы знакомы с оригинальной игрой, вы обнаружите, что дистиллированные эмоции служат аналогичной цели с маслом. Существует десять видов дистиллированных эмоций: отчаяние, отвращение, зависть, страх, жадность, вина, гнев, изоляция, паранойя и страдания.

Чтобы приобрести дистиллированные эмоции, вам в первую очередь необходимо выполнить карты бреда, что вознаграждает вас случайным выбором этих эмоций после завершения. В качестве альтернативы, вы можете получить их через обмен валютами или торговый рынок. Для тех, кто хочет обновить свои дистиллированные эмоции, скамейка для реформирования-это ваше место. Объединяя три из того же типа, вы можете создать обновленную версию этой эмоции, предоставив вам больше контроля над вариантом помазания.

Для игроков, которые ищут задачу, борьба с симулякрумными волнами предлагает еще один способ получить дистиллированные эмоции, хотя он менее эффективен, чем карты бреда, и требует надежной сборки для справки с повышенной трудностью.

Как помазать предметы на пути изгнания 2

Помазание в * Путь изгнания 2 * в настоящее время применяется к амулетам и Waystones, с потенциалом для большего количества вариантов, поскольку игра развивается в результате раннего доступа. Чтобы помазать амулет, выберите любые дистиллированные эмоции, чтобы получить доступ к окну Instiling. Поместите свой амулет в центральный слот и три дистиллированные эмоции в нижние слоты. Конкретные эмоции, необходимые для желаемого эффекта помазания, подробно описаны в пассивном дереве навыков. Просто наведите заметный пассивный навык и нажмите ALT на клавиатуре или R3 на контроллере, чтобы увидеть требования.

Путь изгнания 2 требования к

Скриншот от Escapist
Навыки, которые вы выбираете, будут варьироваться в зависимости от вашей сборки, и помните, что помазание не является постоянным. Вы можете повторно подтолкнуть свой амулет, повторяя процесс, позволяя вам адаптировать свои навыки к своей развивающейся сборке.

Точно так же вы можете помазать Waystones, чтобы увеличить их сложность и потенциальные награды добычи. Тем не менее, имейте в виду, что ни амулеты, ни уэйстоны не могут быть помазаны, если они испорчены.

С помощью этих пониманий вы теперь оборудованы для улучшения ваших амулетов и бросить себе вызов себе с помощью помазанных Waystones на *Path of Exile 2 *, адаптируя свой игровой процесс к предпочтительному стилю и построению.

*Путь Exile 2 теперь доступен на PlayStation, Xbox и PC.*

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение