ニュース 亡命パス2の塗油2(ポー2)

亡命パス2の塗油2(ポー2)

著者 : Violet アップデート : Apr 10,2025

*亡命2 *のパスでは、キャラクターの力を高めることが重要であり、塗油はそうするための高度な方法の1つです。ゲームの後半で利用可能になるこの機能により、蒸留された感情を使用してお守りや道路を高めることができます。元のゲームに精通している場合は、蒸留された感情がオイルを壊すのと同様の目的を果たしていることがわかります。絶望、嫌悪感、en望、恐れ、貪欲、罪悪感、怒り、孤立、妄想、苦しみの10種類の蒸留感情があります。

蒸留された感情を獲得するには、主にせん妄マップを完成させる必要があります。これにより、完成時にこれらの感情のランダムな選択が報酬を与えます。または、通貨交換または貿易市場を通じてそれらを取得することもできます。蒸留された感情をアップグレードしようとしている人のために、装飾ベンチはあなたの頼りになる場所です。同じタイプの3つを組み合わせることで、その感情のアップグレードされたバージョンを作成し、塗油の選択肢をよりコントロールすることができます。

挑戦を求めているプレイヤーの場合、シミュレーション波に取り組むことは、せん妄マップよりも効率が低く、難易度の増加を処理するために堅牢なビルドを必要とする別の方法を提供します。

亡命パスでアイテムに油を塗る方法2

*亡命2 *のパスに塗るのは、現在、お守りや道路に適用されます。お守りに塗るには、蒸留された感情を選択して浸透ウィンドウにアクセスします。お守りを中央のスロットに入れ、3つの蒸留感情を下部のスロットに置きます。望ましい塗油効果に必要な特定の感情は、受動的なスキルツリーに詳述されています。顕著なパッシブスキルを上回り、キーボードの上にALTを押して、コントローラーのR3を押して要件を確認します。

亡命の道2塗装要件

逃亡者によるスクリーンショット
油を塗ることを選択したスキルは、ビルドに基づいて異なります。プロセスを繰り返すことで、お守りを再aに再a amuletし、進化するビルドにスキルを適応させることができます。

同様に、Waystonesに油を塗って、困難と潜在的な戦利品の報酬を増やすことができます。ただし、お守りも道路が破損している場合は油を塗ることはできないことに留意してください。

これらの洞察により、あなたは今、あなたのお守りを強化し、亡命2 *のパスで油そそがれた道に挑戦し、あなたの好みのスタイルとビルドにあなたのゲームプレイを調整するために自分自身に挑戦するように装備されています。

*Path of Exile 2は、PlayStation、Xbox、およびPCで利用できます。*

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む