Дом Новости 7 Необходимо играть в игры, похожие на «Бог войны» в 2025 году.

7 Необходимо играть в игры, похожие на «Бог войны» в 2025 году.

Автор : Joshua Обновлять : Apr 27,2025

God of War и его продолжение, God of War Ragnarok , установили высокий стандарт для захватывающих, основанных на повествовании игр с приключением действий. Это высокий заказ для любой игры, чтобы соответствовать этому эталону, и сравнения могут привести к разочарованию. Тем не менее, есть многочисленные игры, которые могут удовлетворить поклонников серии «Бог Войны» . Здесь мы курировали подборку лучших выборов, которые, хотя и не обязательно превзойдя достижения студии Sony Santa Monica, эффективно включаем аналогичные элементы дизайна и игрового процесса, обнаруженные в недавних названиях God of War .

Когда мы с нетерпением ждем обновлений о будущих приключениях Кратоса и Атреуса, вот семь игр, которыми могут понравиться поклонники Бога Войны , независимо от того, привлечены ли вы к его интенсивному бою третьего лица, красиво изготовленными мирами, вовлеченными историй или исследованием норвежской митологии.

Для большего количества содержания Бога войны не пропустите Бога войны 2023 года Рагнарок: Вальхалла DLC.

Hellblade: жертва Сенуа

Изображение предоставлено: теория ниндзя
Разработчик: теория ниндзя | Издатель: теория ниндзя | Дата выпуска: 8 августа 2017 | Платформы: Xbox Series X | S, PS4, Xbox One, Switch, PC | Обзор: Hellblade's IGN: Обзор жертвоприношения Сенуа

Для поклонников боя Бога войны, норвежской обстановки/мифологического исследования и/или истории.

Как и Кратос в Боге войны (2018), Сенуа вступает в опасное путешествие, движимое потерей любимого человека, расположенного в богато детальном норвежском мирологическом мире. Ее путешествие ведет ее через версию «Хельхейм» «Теория Ниндзя», знакомым игрокам Бога Войны , с участием таких персонажей, как Гармр и Суртр. Повторяя Кратос, Сенуа также взаимодействует с отрубленной головой, которая сопровождает ее путешествие.

С точки зрения игрового процесса, Hellblade: жертва Сенуа отражает Бога войны с его висцеральным боем от третьего лица, который рассматривается с жесткой, чрезмерной точки зрения. Обе игры используют непрерывный, одноразовый кинематографический подход для улучшения погружения.

Оба повествования обусловлены исключительными выступлениями: Мелина Юргенс (Senua) и Кристофер Джадж (Кратос) получили лучшие результаты на Game Awards в 2017 и 2022 годах соответственно.

Чтобы узнать больше о приключениях с Senua, не пропустите продолжение, Senua's Saga: Hellblade 2 .

Последние из нас, части 1 и 2

Изображение предоставлено: Sony
Разработчик: непослушная собака | Издатель: Sony | Дата выпуска: ремастерированная часть 1 : 2 сентября 2022 года; Часть 2 : 19 июня 2020 г. | Платформы: Часть 2 : PS5, PS4; Часть 1 : PS5, PS4, PS3, ПК | Обзор: IGN «Последний из нас», «Часть 1» и «Последний из нас, часть 2 обзора

Для поклонников истории Бога войны, иммерсивного мира и/или кинематографических качеств.

В то время как последние из нас могут не разделять одну и ту же обстановку или механику геймплея, что и God of War , оба подпадают под категорию тщательно продуманных, богатых историями, технически впечатляющими играми третьего лица, разработанных Sony. Эти игры иллюстрируют жанр, который Sony и ее первая студия усовершенствовали в последних поколениях консоли.

Обе серии могут похвастаться рассказыванием историй высшего уровня, управляемых хорошо развитыми персонажами и их сложными отношениями. Поклонники, которые оценили Бонд отца-сына между Кратосом и Атреусом, вероятно, найдут резонанс в динамике родителей между Джоэлом и Элли. Оба повествования показывают морально неоднозначный защитник, направляющий молодого, остроумного спутника через мир, чреващий опасностями.

Ассасин Креда Ведхалла

ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft
Разработчик: Ubisoft Montreal | Издатель: Ubisoft | Дата выпуска: 10 ноября 2020 г. | Платформы: PS5, Xbox Series X | S, PS4/5, Xbox One, PC, Stadia, Luna | Обзор: обзор Assassin's Assassin's Valhalla Review

Для поклонников норвежской настройки Бога войны/мифологического исследования, боя и/или механики RPG.

Assassin's Creed Valhalla транспортирует известную серию Ubisoft в Северную Европу, погруженную в скандинавскую мифологию. Такие персонажи, как Один, Локи, Тор, Фрейя/Фрейя и Тир, будут узнаваемы для энтузиастов Бога войны .

Бояя игра в ближнем бою мог бы обратиться к фанатам God of War , и тем, кто наслаждается элементами RPG в Боге войны, найдут еще более богатый набор механиков в Вальхалле , включая всеобъемлющее дерево навыков, систему добычи, многочисленные побочные действия и настраиваемую, модернизированную броню.

Исследуйте больше игр, таких как Assassin's Creed , если вам понравилась Вальхалла .

Jotun

Изображение кредит: гром Lotus Games
Разработчик: гром Lotus Games | Издатель: Громовые игры Lotus | Платформы: PS4, Xbox One, Switch, Wii U, PC, Mac, Linus, Stadia | Обзор: Jotun Review IGN

Для поклонников норвежской мифологии Бога и скандинавского боя и/или боссов.

Jotun предлагает уникальный взгляд на норвежую мифологию со своим стилем искусства вручную с интерпретациями Jormungar, Thor, Freya, Mimir и Odin.

В то время как Джотун медленнее и больше фокусируется на исследованиях и разведке головоломки, он обеспечивает интенсивные, хорошо продуманные боссы с огромными норвежскими гигантами, которые должны обращаться к фанатам эпических конфронтаций Бога Войны .

Восстание на рейдере гробниц

Кредит изображения: Square Enix/Microsoft Studios
Разработчик: Crystal Dynamics | Издатель: Square Enix/Microsoft Studios | Дата выпуска: 10 ноября 2015 г. | Платформы: PS4, Xbox One, Xbox 360, ПК, Mac | Обзор: Восстание IGN обзора Tomb Raider

Для поклонников Бога из полуоткрытого дизайна мира.

Rise of the Tomb Raider разделяет структуру God of War в полуоткрытом мире, в которой представлены области, похожие на Metroidvania, которые отступают и расширяются по мере продвижения. Этот дизайн идеально подходит для игр, которые смешивают боевые действия, головоломки и исследования, элементы, которые поднимаются как гробница , так и бог войны .

Хотя Tomb Raider больше склоняется к бою дальнего боя, его перспектива от третьего лица и снежные условия будут чувствовать себя знакомыми для фанатов God of War , как и его повествование, управляемое характером.

Посмотрите наш гид о том, как играть в игры Tomb Raider по порядку.

Звездные войны, джедаи: падший порядок и выживший

Изображение предоставлено: EA
Разработчик: Respawn Entertainment | Издатель: EA | Дата выпуска: упавший приказ : 15 ноября 2019 г.; Выживший : 28 апреля 2023 г. | Платформы: Survivor : PS5, Xbox Series X | S, PC; Падший заказ : PS5, Xbox Series X | S, PS4, Xbox One, PC | Обзор: Jedi's gedi's jedi Ign: Fallen Order and Star Wars Jedi: Обзор Survivor

Для поклонников Бога из полуоткрытого дизайна и/или боя.

Для тех, кто ценит дизайн полуоткрытия, серия «Звездные войны» предлагает аналогичный опыт. Как падший порядок , так и выжившие показывают исследовательские центры с областями, разблокированными способностями, основанными на прогрессии.

Поклонники боя Бога войны могут найти ориентированное на ближнем боя, вступившие в ближний акт, вступающий в ближний день, удовлетворяющие действия джедаев , наряду с его сложными битвами с боссами. Обе серии делятся ключевыми ингредиентами для успешных игр с приключением действий: привлечение игрового процесса, иммерсивных миров, полезных исследований и убедительных повествований.

Эта общая ДНК частично проистекает из общей линии; Оба Звездных войн Джедаи: Падший Орден и выживший были направлены Стигом Асмуссеном, который ранее направлял Бога Войны 3 для Sony Santa Monica, прежде чем переехать в Респонс.

Откройте для себя наши выборы для лучших игр Star Wars всех времен.

Ходячие мертвецы: сезон 1

Разработчик: Telltale Games | Издатель: Telltale Games | Дата выпуска: 24 апреля 2012 г. | Платформы: PS4, Xbox One, Switch, PS3, Xbox 360, ПК, Mobile | Обзор: Ign's The Walking Dead: Game Review

Для поклонников истории Бога войны.

Telltale's The Walking Dead предлагает другой вид интерактивности, сосредоточившись на приключении на основе выбора с минимальными последовательностями действий через QTE. В то время как игровой процесс значительно отличается от Бога войны , эмоциональная глубина его персонажей и истории резонирует аналогично.

В течение пяти эпизодов 1 -й сезон «Ходячие мертвецы» доставляет острый повествование. Как Бог войныпоследнего из нас ), вы руководите грубым главным героем, ищущим искупление, защищая маленького ребенка среди апокалиптического хаоса. Связь между Ли и Клемем, хотя и не биологическая, отражает динамическую центральную историю Бога Войны .

Какая лучшая игра вроде God of War (2018)? ---------------------------------------------
Результаты ответов не согласны с нашими выборами? Дайте нам знать ваши любимые игры, такие как God of War в комментариях!

И, если вы новичок в серии God of War , ознакомьтесь с нашим разбивкой хронологии серии, чтобы открыть для себя лучший способ сыграть в игры God of War в порядке или разобраться в нашем обзоре каждого обзора « Бога Бога Войны» .

Каждый обзор Бога войны

12 изображений

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение