ニュース 2025年の戦争の神に似た7つの必見ゲーム

2025年の戦争の神に似た7つの必見ゲーム

著者 : Joshua アップデート : Apr 27,2025

2018年のゴッドオブウォーとその続編であるゴッドオブウォーラグナロックは、没入型の物語主導のアクションアドベンチャーゲームの高い基準を設定しています。あらゆるゲームがこのベンチマークに応えるのは高い注文であり、比較は失望につながる可能性があります。ただし、The God of Warシリーズのファンを満足させることができる多くのゲームがあります。ここでは、ソニーサンタモニカスタジオの成果を必ずしも上回るわけではないが、最近のゴッドオブウォータイトルに見られる同様のデザインとゲームプレイ要素を効果的に組み込んだトップピックのセレクションをキュレーションしました。

KratosとAtreusの将来の冒険に関する最新情報を待ち望んでいるので、 God of Warのファンが楽しめる7つのゲームがあります。

より多くの戦争の内容については、2023年のゴッドオブウォーラグナロック:ヴァルハラDLCをお見逃しなく

Hellblade:セヌアの犠牲

画像クレジット:忍者理論
開発者:忍者理論|出版社:忍者理論|リリース日: 2017年8月8日|プラットフォーム: XboxシリーズX | S、PS4、Xbox One、Switch、PC |レビュー: IGNのHellblade:Senuaの犠牲レビュー

God of Warの戦闘、北欧の設定/神話の探求、および/または物語のファンのために。

神の戦争のクラトス(2018年)のように、セヌアは愛する人の喪失によって駆動される危険な旅に乗り出します。彼女の旅は、GarmrやSurtrなどのキャラクターをフィーチャーしたゴッドオブウォープレーヤーに馴染みのある領域であるニンジャ理論のヘルハイムのバージョンを導きます。 Kratosを反映して、Senuaは彼女の旅に伴う切断された頭と相互作用します。

ゲームプレイに関しては、 Hellblade:Senuaの犠牲は、緊張した肩の視点から見られた内臓の第三者戦闘で戦争の神を反映しています。どちらのゲームも、浸漬を強化するために、継続的でワンショット映画のアプローチを利用しています。

どちらの物語も並外れたパフォーマンスによって推進されています。メリナ・ジュエルゲンズ(セヌア)とクリストファー・ジャッジ(クラトス)は、それぞれ2017年と2022年のゲーム賞で最高のパフォーマンスを獲得しました。

セヌアでの冒険については、続編をお見逃しなく、セヌアの佐賀:Hellblade 2

最後のパート1と2

画像クレジット:ソニー
開発者:いたずら犬|出版社:ソニー|リリース日:リマスターパート1 :2022年9月2日。パート2 :2020年6月19日|プラットフォーム:パート2 :PS5、PS4;パート1 :PS5、PS4、PS3、PC |レビュー: IGNはThe Last of Usパート1レビューと最後の私たちパート2レビュー

ゴッドオブウォーの物語、没入型の世界、および/または映画の質のファンのために。

私たちの最後はゴッドオブウォーと同じ設定やゲームプレイのメカニズムを共有していないかもしれませんが、どちらも、ソニーが開発した、細心の注意を払い、技術的に印象的で、技術的に印象的な、第三者のアクションアドベンチャーゲームのカテゴリーに該当します。これらのゲームは、ソニーとそのファーストパーティスタジオが最近のコンソール世代において完成したジャンルを例示しています。

どちらのシリーズも、よく発達したキャラクターとその複雑な関係によって駆動され、一流のストーリーテリングを誇っています。クラトスとアトレウスの間の父子の絆を高く評価したファンは、ジョエルとエリーの間の親のダイナミクスに共鳴を感じるでしょう。どちらの物語も、危険にさらされている世界を通して若くて機知に富んだ仲間を導く道徳的に曖昧な保護者を特徴としています。

アサシンクリードバルハラ

画像クレジット:Ubisoft
開発者: Ubisoftモントリオール|出版社: Ubisoft |リリース日: 2020年11月10日|プラットフォーム: PS5、XboxシリーズX | S、PS4/5、Xbox One、PC、Stadia、Luna |レビュー: IGN's Assassin's Creed Valhallaレビュー

ゴッドオブウォーの北欧設定/神話の探求、戦闘、および/またはRPGメカニックのファンのために。

Assassin's Creed Valhallaは、 Ubisoftの有名なシリーズを北ヨーロッパに輸送し、北欧神話に染み込んでいます。オーディン、ロキ、トール、フレイア/フレイハ、タイヤなどのキャラクターは、神の愛好家に認識できるでしょう。

ゲームの近接戦闘は、ゴッドオブウォーファンにアピールする可能性があり、ゴッドオブウォーRPG要素を楽しんでいる人は、包括的なスキルツリー、ルートシステム、多数のサイドアクティビティ、カスタマイズ可能なアップグレード可能なアーマーなど、さらに豊かなメカニズムのセットを見つけるでしょう。

Valhallaを楽しんだら、 Assassin's Creedのようなゲームをもっと探索してください

ジョトゥン

画像クレジット:サンダーロータスゲーム
開発者:サンダーロータスゲーム|出版社:サンダーロータスゲーム|プラットフォーム: PS4、Xbox One、Switch、Wii U、PC、Mac、Linus、Stadia |レビュー: IGNのJotunレビュー

ゴッドオブウォーの北欧神話やボスの戦いのファンのために。

Jotunは、Jormungar、Thor、Freya、Mimir、Odinの解釈を特徴とする、手描きのアートスタイルで北欧の神話に関するユニークなテイクを提供しています。

Jotunはペースが遅く、探索とパズルソルビングに重点を置いていますが、 God of Warの壮大な対立のファンにアピールするはずの巨大な北欧の巨人との強烈で巧妙なボスの戦いを実現します。

墓の襲撃者の上昇

画像クレジット:Square Enix/Microsoft Studios
開発者: Crystal Dynamics |出版社: Square Enix/Microsoft Studios |リリース日: 2015年11月10日|プラットフォーム: PS4、Xbox One、Xbox 360、PC、Mac |レビュー: IGN's Rise of the Tomb Raiderレビュー

ゴッドオブウォーオープンワールドデザインのファンのために。

Rise of the Tomb Raiderはゴッドオブウォーオープンワールド構造を共有しています。このデザインは、戦闘、パズル、探検をブレンドするゲームに最適です。これは、Tomb RaiderGod of Warが優れている要素です。

トゥームレイダーは遠隔戦闘に傾いていますが、そのキャラクター主導の物語と同様に、その3人の視点と雪の環境は、神のファンに馴染みがあります。

Tomb Raider Gamesを順番にプレイする方法に関するガイドをご覧ください

スターウォーズジェダイ:フォールンオーダーとサバイバー

画像クレジット:EA
開発者:リスポーンエンターテイメント|出版社: EA |リリース日:倒れた注文:2019年11月15日。生存者:2023年4月28日|プラットフォーム:サバイバー:PS5、XboxシリーズX | S、PC;倒れた注文:PS5、XboxシリーズX | S、PS4、Xbox One、PC |レビュー: IGN's Star Wars Jedi:Fallen Order ReviewとStar Wars Jedi:Survivor Review

ゴッドオブウォーオープンワールドデザインおよび/または戦闘のファンのために。

セミオープンワールドデザインに感謝する人のために、スターウォーズジェダイシリーズも同様の体験を提供します。倒れた秩序サバイバーの両方が、進行ベースの能力によってロックが解除されたエリアを持つ探索可能なハブを特徴としています。

God of Warの戦闘のファンは、ジェダイゲームズでの乱闘に焦点を当てた第三者の行動と、その挑戦的なボスの戦いに加えていることに気付くかもしれません。どちらのシリーズでも、アクションアドベンチャーゲームを成功させるための重要な要素を共有しています。ゲームプレイ、没入型の世界、やりがいのある探求、説得力のある物語です。

この共有DNAは、共通の系統に部分的に由来しています。両方のスターウォーズジェダイ:フォールンオーダーサバイバーは、スティグアスムッセンによって監督されました。

史上最高のスターウォーズゲームのピックを発見してください

ウォーキングデッド:シーズン1

開発者: TellTale Games |出版社: TellTale Games |リリース日: 2012年4月24日|プラットフォーム: PS4、Xbox One、Switch、PS3、Xbox 360、PC、Mobile |レビュー: IGN's The Walking Dead:The Game Review

ゴッドオブウォーの物語のファンのために。

Telltale's The Walking Deadは、 QTEを介した最小限のアクションシーケンスを備えた選択ベースのポイントアンドクリックアドベンチャーに焦点を当てた、異なる種類のインタラクティブ性を提供します。ゲームプレイは戦争の神とは大きく異なりますが、そのキャラクターとストーリーの感情的な深さも同様に共鳴します。

5つ以上のエピソードで、ウォーキングデッドシーズン1は心に訴える物語を提供します。戦争の神(そして私たちの最後)のように、あなたは終末論的な混乱の中で幼い子供を保護しながら、redいを求めているひどい主人公を導きます。リーとクレムの絆は、生物学的ではありませんが、神の神の物語の中心にある親子のダイナミックなダイナミックなものを反映しています。

God of War(2018)のような最高のゲームは何ですか? -------------------------------------------------------
Answerseeの結果は私たちのピックに同意しませんか?コメントでゴッドオブウォーのようなお気に入りのゲームを教えてください!

そして、あなたが神の戦争シリーズに慣れていない場合は、シリーズの年表の内訳をチェックして、すべてのIGN God of Warレビューのまとめを順番に、または整理するための最良の方法を発見してください。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む