Novos jogos de fábula enfrentam desafios de desenvolvimento
Logo após o anúncio do atraso de *Fable *para 2026, surgiram relatórios internos, sugerindo que o jogo está enfrentando desafios significativos. Ao contrário da declaração oficial de que o atraso é para polimento adicional, insiders afirmam que a questão real está no terrível estado de desenvolvimento do jogo.
O Insider Extas1s revelou que os jogos de playground estão lutando com o mecanismo da Forzatech, que foi projetado inicialmente para jogos de corrida e é supostamente inadequado para um RPG de mundo aberto como *Fable *. Extas1s observa ainda que as versões iniciais da jogabilidade "não foram particularmente envolventes", levando os desenvolvedores a refazer extensivamente a mecânica de jogos e ajustar o ritmo.
Outra fonte, Heisenbergfx4, ecoa essas preocupações, afirmando que * Fable * está longe de ser concluída e pode nem cumprir o prazo de 2026. Com a Microsoft planejando lançar * Fable * no PlayStation também, o jogo deve atender às altas expectativas do público da Sony. Heisenbergfx4 aponta que, após a decepcionante recepção de *Starfield *e as críticas mistas de *declarado *, a Microsoft não pode arriscar outra falha com *Fable *.