Phil Spencer chwali grę PS5 w Indiana Jones
Szef Xbox, Phil Spencer, przekazał głębszy wgląd w strategiczną decyzję firmy o przyniesieniu Indiany Jones i Great Circle , tytułu wcześniej wyłącznego dla platform Xbox, do konsoli Sony PlayStation 5.
Xbox wyjaśnia decyzję o wydaniu Indiany Jones i Wielkiego Kręgu na PS5
Wydanie multiplatform jest zgodne z celami Xbox
Podczas prezentacji Gamescom 2024 Bethesda ogłosiła, że Indiana Jones i The Great Circle , początkowo ustawione na Xbox i PC, wystrzeli również na PlayStation 5 wiosną 2025 r. Phil Spencer, szef Xbox, omówili ten ruch podczas konferencji prasowej, podkreślając, że rozwinięcie na wiele platform jest strategiczną, która dostosuje się do szerokich obiektów biznesowych Xbox.
W wywiadzie Spencer podkreślił, że Xbox działa jako firma z wysokimi oczekiwaniami ze strony swojej firmy macierzystej, Microsoft. „To zdecydowanie prawda w Microsoft, bar jest dla nas wysoki pod względem dostawy, którą musimy oddać firmie, ponieważ otrzymujemy poziom wsparcia firmy, która jest po prostu niesamowita, co możemy zrobić”. Wspomniał także o zaangażowaniu Xbox w naukę i dostosowywanie się z przeszłych doświadczeń.
„Po naszym ogłoszeniu zeszłej wiosny, gdzie wydaliśmy cztery gry na różnych platformach, w tym dwie na Switchu i cztery na PlayStation, stwierdziliśmy, że nauczymy się z tych ruchów” - powiedział Spencer. „Obiecaliśmy obserwować i dostosować się. Na prezentacji zasugerowałem, że na podstawie naszych wniosków zrobilibyśmy więcej”. Pomimo przejścia na zwolnienia wielofunkcyjne, Spencer zapewnił, że platforma Xbox pozostaje solidna, z liczbą graczy na najwyższych poziomach i franczyzach stale rośnie.
„Rozumiem, kiedy patrzę na nasze dane, to: nasze franczyzy są silniejsze. Nasi gracze konsoli Xbox są tak wysoko w tym roku, jak zawsze. Patrzę na to i mówię, dobrze: nasze numery graczy wybierają się na platformę konsolową. Nasze franczyzy są tak silne, jak zawsze.
Spencer podkreślił również znaczenie adaptacji w branży gier. „Istnieje duża presja na branżę. Od dłuższego czasu rośnie, a teraz ludzie szukają sposobów na rozwój. Myślę, że jako fani i gracze gier musimy spodziewać się większych zmian oraz w jaki sposób niektóre tradycyjne sposoby budowania i rozpowszechniania gier - to się zmienią”. Ponadto wyjaśnił, że ostatecznym celem „musi być lepsze gry, w które coraz więcej osób może grać”, a jeśli Xbox nie skupia się na tym, to „skupiają się na niewłaściwych rzeczach”. „Więc dla nas na Xbox - zdrowie Xbox, zdrowie naszej platformy i nasze rosnące gry są najważniejszymi rzeczami” - podsumował Spencer.
Wyniki FTC wskazują Indy pierwotnie zaplanowane do wydania multiplatform
Spekulacje na temat Indiany Jones i Wielkiego Kręgu zmierzającego na platformę konkurenta krążyło na długo przed oficjalnym ogłoszeniem. Na początku tego roku pojawiły się pogłoski o pierwszych grach Xbox, ale Indiana Jones i The Great Circle oznacza pierwszy potwierdzony tytuł, który dokonał tego przejścia. Wcześniej Spencer stwierdził, że główne tytuły, takie jak Indiana Jones i Starfield , nie należą do ekskluzywnych Xboxa do PlayStation. Teraz Indiana Jones i The Great Circle dołączają do rosnącej listy głównych tytułów Xbox, które pojawiły się na PS5, po ogłoszeniach takich jak Doom: The Dark Ages w czerwcu.
Decyzja o przesunięciu Indiany Jones i Wielkiego Kręgu z Xbox wyłącznie na wydanie wieloplatformowe można prześledzić do przejęcia przez Microsoft firmy Bethesdy, ZeniMax Media, w 2020 r. Podczas zeszłorocznej próby FTC Concerting Xbox nabycia aktywności Bethesdy ujawniło, że Disneya pierwotnie zgodziła się z Zenimaxem na rozwój gry na ubranie przez Xbox. Umowa po przejęciu umowa została zrewidowana, aby gra była wyłączna na Xbox i PC. Jednak niedawne przejście do PS5 odzwierciedla strategiczną zmianę przez Xbox.
Wewnętrzne e -maile z 2021 r. Pokazują dyskusje wśród kierownictwa Xbox, w tym Spencer, na temat konsekwencji uczynienia ekskluzywnego tytułu Indiany Jones . Spencer podobno przyznał, że chociaż wyłączność może przynieść korzyści Xbox w określony sposób, może również ograniczyć szerszy wpływ pracy Bethesdy.
Najnowsze artykuły