Zabijanie daty premiery piętra 3 przełożone dalej do 2025 r. Po zamkniętej wersji beta rozczaruj
Zabijanie piętra 3 opóźniono do późniejszych w 2025 r.
Tripwire Interactive ogłosił znaczne opóźnienie w zabiciu Floor 3 (KF3), przesuwając datę premiery dalej do 2025 r. Ta decyzja, ujawniona 7 marca 2025 r., Za pośrednictwem oficjalnego konta Bluesky'ego, następuje zaledwie trzy tygodnie przed uprzednio zaplanowaną premierą 25 marca. Opóźnienie następuje po zamkniętym teście beta, który nie spełnia oczekiwań.
Rozczarowujące informacje zwrotne w wersji beta prowadzą do opóźnienia
Tripwire potwierdził negatywną informację zwrotną otrzymaną podczas wersji beta, stwierdzając, że „przegapili znak”. Deweloper cytował problemy z wydajnością, stabilnością, interfejsem użytkownika/wrażenia użytkownika (UI/UX), oświetleniem i odczuciem broni jako kluczowych obszarów wymagających poprawy. Oświadczenie podkreśliło zobowiązanie do dostarczania gry, która podtrzymuje rdzeń zabijania podłogi, jednocześnie popychając franczyzę.
Reakcja gracza online na beta była w przeważającej mierze negatywna. Wielu skrytykowało atmosferę gry, opisując ją jako „niesamowicie niezgrabne i niezdarne”, „Unpolished” i „Glitch-Thidden”. Wprowadzono również obawy dotyczące odejścia od horrorów serii w kierunku bardziej futurystycznej estetyki science fiction oraz systemu blokowania postaci/klasy obecnego w wersji beta. Jeden użytkownik Reddit, Captain_pugman, przejmująco zapytał, czy programiści zapomnieli, co sprawiło, że franczyza zabijania była wyjątkowa.
Tripwire zakończył swoje ogłoszenie, wyrażając swoje zaangażowanie w dostarczanie dopracowanego produktu i obiecując dostarczyć aktualizacje w miarę ich dostępności.
Zwroty w przedsprzedaży
Starszy menedżer społeczności Tripwire Interactive, Yoshiro, nakreślił proces zwrotu przed zamówieniem w przedsprzedaży. Automatyczne odwołania i zwroty zostaną wydane do zakupów sklepów PlayStation, Xbox i Epic Games. Użytkownicy USA będą mieli możliwość zatrzymania zamówienia w przedsprzedaży, w przeciwnym razie zostanie ono automatycznie anulowane i zwrócone. Użytkownicy Steam będą musieli ręcznie zainicjować zwroty poprzez obsługę Steam. Zwroty innych platform będą obsługiwane zgodnie z indywidualnymi zasadami każdego dostawcy.
Najnowsze artykuły