Дом Новости Дата выпуска убийства 3 отложена на 2025 год после закрытых бета -разочарования

Дата выпуска убийства 3 отложена на 2025 год после закрытых бета -разочарования

Автор : Charlotte Обновлять : Mar 21,2025

Дата выпуска убийства 3 отложена на 2025 год после закрытых бета -разочарования

Убийство пол 3 задержано позже в 2025 году

Tripwire Interactive объявила о значительной задержке для убийства Floor 3 (KF3), что продвигает дату выпуска до 2025 года. Это решение, показанное 7 марта 2025 года через официальный аккаунт Bluesky, наступил всего за три недели до ранее запланированного 25 -го запуска. Задержка следует за закрытым бета -тестом, который не оправдал ожиданий.

Разочаровывающая бета -обратная связь приводит к задержке

Дата выпуска убийства 3 отложена на 2025 год после закрытых бета -разочарования

Трипвайр признал негативную обратную связь, полученную во время бета, заявив, что они «пропустили отметку». Разработчик сослался на проблемы с производительностью, стабильностью, пользовательским интерфейсом/пользовательским опытом (UI/UX), освещением и ощущением оружия в качестве ключевых областей, нуждающихся в улучшении. В заявлении подчеркивалось приверженность внедрению игры, которая поддерживает основной опыт убийства пола , одновременно продвигая франшизу.

Дата выпуска убийства 3 отложена на 2025 год после закрытых бета -разочарования

Реакция онлайн -игрока на бета -версию была в подавляющем большинстве негативно. Многие критиковали чувство игры, описывая его как «безумно неуклюжие и неуклюжие,« неполированные »и« сбоявшихся ». Были также возникнуты опасения по поводу перехода от корней ужасов серии к более футуристической научно-фантастической эстетике и системе блокировки персонажа/класса, присутствующей в бета-версии. Один пользователь Reddit, Captain_pugman, остро спрашивал, забыл ли разработчики, что сделало франшизу «Убийство» особенной.

Tripwire завершил свое объявление, выразив свою приверженность предоставлению отточенного продукта и пообещав предоставить обновления по мере их появления.

Предварительный заказ возврат средств

Дата выпуска убийства 3 отложена на 2025 год после закрытых бета -разочарования

Старший менеджер сообщества Tripwire Interactive, Йоширо, обрисовал в общих чертах процесс возврата за предварительные заказы. Автоматические отмены и возмещение будут выданы для покупок PlayStation, Xbox и Epic Games Store. Пользователи США PlayStation будут иметь возможность сохранить свой предварительный заказ, в противном случае он будет автоматически отменен и возврат. Пользователи Steam должны будут инициировать возмещение вручную через поддержку Steam. Возврат для других платформ будет обрабатываться в соответствии с индивидуальными политиками каждого поставщика.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение