Disco Elysium: najlepsze przemyślenia
Disco Elysium: The Final Cut to dziwna, wciągająca i uwielbiana gra. Zachęca graczy do odkrywania każdego zakątka tego małego, ale głębokiego świata w celu znalezienia wszelkiego rodzaju osobliwości, od pancerza wspomaganego po niezamierzony cosplay Attack on Titan.
Gdy gracze będą eksplorować świat Disco Elysium oraz serca i umysły swoich postaci, natkną się na różnorodne pomysły. Pomysły te można często przyjąć lub odrzucić, a następnie z czasem zinternalizować. Każdy pomysł blokuje gracza w pewnym sposobie myślenia, czyniąc niektóre aspekty lepszymi, a inne często gorszymi. Chociaż trudno definitywnie stwierdzić, że niektóre z tych pomysłów są ogólnie lepsze, ponieważ wiele z nich to miecze obosieczne, niektóre z najlepszych pomysłów w Disco Elysium są obiektywnie lepsze od innych z różnych powodów.
Zaktualizowano 23 grudnia 2024 r. przez Ritwik Mitra:Disco Elysium to jedna z najgłębszych i najbardziej skłaniających do myślenia gier RPG, w jakie może zagrać gracz. Znakomity scenariusz dodaje bogactwa każdej rozmowie w grze, a tajemnica morderstwa prowadzi przez cały czas z satysfakcjonującym zakończeniem. Odkrywanie Revacholu to zadanie, które może zająć graczy na wiele godzin, a cierpiący na amnezję bohater wpadnie przy okazji na wiele ciekawych pomysłów, dzięki którym gracze mogą zyskać określone korzyści. Niektóre z najlepszych pomysłów w Disco Elysium, które gracze powinni odblokować, jeśli chcą, aby ich detektyw był jak najbardziej kompetentny w wielu ważnych testach umiejętności.
- Upadki asa
-
Empatia Kim Kitsuragi 2
- Duch zespołu 1
- Kim Kitsuragi to pomocnik, który stopniowo stanie się jedną z najlepszych postaci w Disco Elysium. Choć ma wątpliwości co do detektywa prowadzącego tę sprawę, chyba że gracz źle schrzani, zdobędą jego przychylność. Jednym z wielu sposobów na poprawę relacji z Kim jest skupienie się na najlepszych pomysłach Disco Elysium, które pomogą skierować relację w pozytywnym kierunku, a „Ace's Lows” jest tego doskonałym przykładem.
Po tym, jak gracz usunie ciało z Wiszącego Drzewa i uderzy je przyzwoitą inwestycją w umiejętność Przeplatania, detektyw może rozważyć pomysł „Ace's Low”, zwiększając w ten sposób ducha zespołu, jednocześnie pogłębiając swoją relację z Kim Kitsuragi relacja. To świetny pomysł i gracze mogą odblokować go wcześniej, aby zyskać korzyści.
- Hardcore'owa estetyka
-
Siła woli 1 Każdy pomysł trwałego ulepszenia głównego atrybutu bohatera powinien być traktowany priorytetowo, jeśli gracz chce mieć większą szansę na sukces w większości testów umiejętności. Dlatego „hardkorowa estetyka” jest tak cennym pomysłem, choć odblokowanie jej nie jest łatwe. Gracze muszą znaleźć Noida w kościele i zapytać go o prawdziwe życie. To uruchamia test konceptualizacji, który po zaliczeniu powoduje, że Harry zaczyna myśleć o pomyśle. Zwiększenie siły woli i wytrzymałości jest bardzo mile widziane i pomaga graczom w pełni wykorzystać jeden z najlepszych pomysłów w Disco Elysium. Jako detektyw, jednym z najczęstszych zadań przydzielanych tym funkcjonariuszom policji jest przesłuchiwanie osób zaginionych. Harry i Kim nie są temu obce, ponieważ aby osiągnąć postęp, muszą przesłuchiwać wiele osób w Revachor i rozmawiać na ten temat z konkretnymi postaciami. Gracze, którzy pilnie wypytują odpowiednie postacie w grze o te zaginione osoby, mogą odblokować jeden z najlepszych pomysłów w Disco Elysium. Nie było żadnej kary za inwestowanie mocy umysłu Harry'ego w rozwój Dywizji Poszukiwaczy, a on otrzymał bardzo mile widzianą premię w postaci atrybutu Percepcji za swoją ciężką pracę. Harry może robić różne dziwne rzeczy, prowadząc śledztwo w sprawie morderstwa Revy Joel. Żadna rozsądna osoba nie spędziłaby tyle czasu na myśleniu o przypadkowych zapachach, które napotyka podczas sprawdzania karty w ukrytej przegródce księgi lub natknięcia się na opakowanie po gumach, ale właśnie dlatego gracze tak bardzo kochają tę postać. Prawdopodobnie jeden z najlepszych pomysłów w Disco Elysium kryje się za tymi dwoma przypadkowymi aktami, podczas których Harry spędza godziny rozmyślając o zapachach, których doświadczył. To ostatecznie prowadzi do wzrostu percepcji, co może pomóc graczom osiągnąć pozytywne wyniki w wielu testach umiejętności występujących w grze. Kościół to jedno z najbardziej fascynujących miejsc do zwiedzania w Disco Elysium i zawiera szereg niezapomnianych interakcji, które sprawią, że gracze zakochują się w grze niezliczoną ilość razy. Po zbadaniu pustki dźwięku w kościele gracze mogą porozmawiać na ten temat z Sooną, aby odblokować jeden z najlepszych pomysłów w Disco Elysium. Oczyszczenie pokoju to doskonały pomysł, w który gracze powinni zainwestować, szczególnie biorąc pod uwagę liczne korzyści, jakie będą mogli uzyskać po ukończeniu tej sekwencji świadomości do końca. Sugestia, Inland Empire i Retoryka to trzy z najciekawszych umiejętności w grze i rozwijanie wszystkich trzech na raz opłaca się z oczywistych powodów. Kim Kitsuragi jest idealnym kontrapunktem dla szaleństwa Harry'ego, a jego przyziemne reakcje i otwarty umysł sprawiają, że gracze mogą przez dłuższy czas rozmawiać o najgłupszych i najbardziej zabawnych rzeczach, które krążą po umyśle detektywa cierpiącego na amnezję zostaje zatrzymany. Dzieje się tak, gdy gracz nie przejdzie testu konceptualizacji i nazywa siebie Rafaelem Ambrosiusem Costo, nie ustępując nawet po poznaniu swoich prawdziwych inicjałów. To nie tylko zabawny sposób na nawiązanie więzi między Harrym i Kim, ale także odblokowuje jeden z najlepszych pomysłów w Disco Elysium. Gracze udoskonalą nieco swoje umiejętności społeczne i umiejętności pracy zespołowej, eksplorując bogaty, pełen humoru tekst, który pomógł uczynić tę grę jedną z najsłynniejszych gier CRPG ery nowożytnej. „Déjà vu” określane jest jako antonim déjà vu, które odnosi się do faktu, że nic nie wydaje się znajome. Pomysł jest taki, aby umożliwić graczom zdobycie 1 punktu doświadczenia za każdym razem, gdy klikną świetlną kulę na świecie i zwiększyć o jeden punkt limit uczenia się wszystkich niebieskich umiejętności (inteligencji). Może to nie brzmieć jak wielka nagroda, ale zwiększanie limitu umiejętności jest zawsze ważne, podobnie jak ciągłe zdobywanie punktów doświadczenia za eksplorację świata. Zachęca do eksploracji, zapewniając wymierne nagrody i umożliwia bezproblemowe zdanie ważnego testu umiejętności. Zaprojektowany, aby płynnie łączyć historię i rozgrywkę, Deja vu jest doskonałym przykładem tego, dlaczego szafka pomysłów Disco Elysium powinna stać się standardem w grach RPG. Bringer of the Law to fajna opcja dla graczy, którzy lubią być pewnym siebie i autorytatywnym funkcjonariuszem policji. Warto zainwestować w pomysł zwiększenia limitu uczenia się podstawowej umiejętności gracza, w tym przypadku koordynacji ręka-oko. Kara -1 do Retoryki jest niewielka i można ją łatwo zrównoważyć innymi przedmiotami lub pomysłami. Automatyczne przekazywanie wszystkich pasywnych umiejętności koordynacji ręka-oko gwarantuje, że gracze nigdy nie przegapią żadnych istotnych informacji na temat tej umiejętności. Aby odblokować ten pomysł, gracze muszą wybrać opcję dialogową, która przedstawia Harry'ego jako policjanta/egzekutora. Niektórzy mogą nie chcieć angażować się w ten pomysł, ponieważ oznaczałoby to zablokowanie moralistycznej ścieżki rozwoju w ostatecznej wersji. Z pewnością jednak przydaje się w wielu sytuacjach. Zamysł polega na tym, aby przywrócić morale gracza o 1 punkt za każdym razem, gdy gracz wybierze odpowiedź lub odpowiedź w rozmowie jako Moralista, a także zwiększyć limit uczenia się Siły Woli i Logiki do 5. Obie są niezbędnymi umiejętnościami, a regeneracja po rozmowach oznacza mniejsze wydatki na późniejsze leczenie. Problemem Harry'ego w „Disco Elysium” nie jest tylko amnezja. Pieniądze (lub ich brak) również stanowią problem, przynajmniej na początku gry. Dla graczy, którzy lubią mieć dużo gotówki w rękach, najlepszym rozwiązaniem będzie przyjęcie ultraliberalizmu. Podczas dialogu gracze powinni wybrać opcję prokapitalizmu. Zarabiaj pieniądze wszelkimi niezbędnymi środkami, w tym przyjmowaniem łapówek za każdym razem, gdy są oferowane. Po zinternalizowaniu pomysł ten zapewnia dodatkową niewielką kwotę gotówki za każdą kolejną ultraliberalną opcję rozmowy, co z czasem może dać pokaźną sumę. Praktyczną alternatywą dla poprzedniego punktu jest mazowiecka socjoekonomika. Gracze, którzy porzucą kapitalizm i wybiorą opcję dialogu silnie komunistycznego, w końcu odblokują ten pomysł. Podczas gdy rachunek wizualny i autorytet podlegają karze, premia za zdobyte doświadczenie stale rekompensuje stratę. Aby ją zdobyć, pamiętaj tylko o wybraniu w oknie dialogowym opcji zdecydowanie propracowniczej. Nie wszystkie potężne pomysły zamkną graczy w obozie politycznym ostatecznej wersji. Pomysł nawiązuje do stereotypu policji artystycznej, więc wybranie artystycznej odpowiedzi lub reakcji może przyspieszyć jej uzyskanie. Po internalizacji zmniejsza koordynację ręka-oko o 1, ale w zamian przywraca 1 punkt morale i zapewnia 10 punktów doświadczenia za każdą przekazaną konceptualizowaną umiejętność pasywną. Oznacza to, że gracze mogą zdobyć dodatkowe punkty doświadczenia i regenerację po prostu czytając dialogi, nawet bez dokonywania wyboru. Jest bardzo potężny i stosunkowo łatwy do odblokowania. W Disco Elysium gracze muszą uważnie zarządzać swoim zdrowiem i morale. Jeśli nie ma wystarczającej liczby przedmiotów leczących, aby przywrócić te dwie wartości, gra może zakończyć się przedwcześnie. Pomysł ten przydaje się, jeśli gracz nie jest zbyt pilny w zbieraniu różnych przedmiotów na mapie gry. „Rygorystyczna samokrytyka” zamienia porażkę w pozytyw. Za każdym razem, gdy Harry nie przejdzie czerwonego testu w jednej z powyższych kategorii, odzyskuje zdrowie lub morale. Ponieważ w grze często zdarzają się porażki, nie jest złym pomysłem noszenie tego pomysłu w tylnej kieszeni. Gracze powinni wykorzystywać każdą okazję, aby przeprosić w rozmowie, aby odblokować ten pomysł. Podobnie jak stopień Prawdziwej Sztuki, pomysł ten wzmacnia umiejętność pasywną Encyklopedii, dając jej 10 punktów doświadczenia i 2 reale (waluta w Disco Elysium). Dopóki poziom encyklopedii jest stosunkowo wysoki, gwarantuje to, że gracz zawsze będzie miał potrzebne pieniądze i punkty doświadczenia. Mimo że Disco Elysium sprawia, że porażka jest zabawą, miło jest wiedzieć, że zawsze jest pod ręką wystarczająca ilość pieniędzy i to właśnie ten pomysł sprawdza się najlepiej.
Dział Reflektorów
Jak odblokować: Porozmawiaj z określonymi postaciami o zaginionych osobach
- Percepcja 2
Aromat gumy do żucia o smaku morelowym
Sposób odblokowania: Powąchaj karty i opakowania po gumach morelowych w ukrytej przegródce uszkodzonej księgi głównej
- Percepcja 2
Posprzątaj pokój
Sposób odblokowania: Zdaj test logiczny z Sooną po zbadaniu pustki dźwięku
- Wskazówka 1
Detektyw Costo
Sposób odblokowania: Samozwańczy detektyw Costo
- Umiejętności społeczne 1
Deja vu
Jak odblokować: Porozmawiaj z Leną i Joyce
- Za każdym razem, gdy klikniesz kulę świetlną, otrzymasz 1 punkt doświadczenia
Przynoszący Prawo (Prawo-Szczęka)
Jak odblokować: Wielokrotnie nazywaj siebie prawem, stróżem prawa i policją
- Górna granica uczenia się koordynacji ręka-oko zostaje zwiększona do 6
Królestwo Sumienia
Jak odblokować: Załóż spodnie kwarantanny lub zdobądź 4 punkty moralizmu
- Opcja dialogu Moralizm przywraca 1 morale
Model podatku pośredniego
Sposób odblokowania: Załóż brązowe spodnie derby lub zdobądź 4 punkty Ultraliberalizmu
- Opcja dialogu ultraliberalnego dostaje 1 real
Mazowiecka Ekonomia Społeczna
Sposób odblokowania: Zdobądź 4 punkty komunizmu
- Lewa opcja dialogowa zyskuje 4 punkty doświadczenia
Prawdziwy stopień artystyczny
Jak odblokować: Zgódź się, że jesteś policją artystyczną
- Koordynacja ręka-oko-1
Ścisła samokrytyka
Jak odblokować: Zgódź się być przepraszającym policjantem
- Inteligencja i Duch czerwony sprawdzają powrót do zdrowia po niepowodzeniu 1 morale
Centrum Wong Puti-Tong Puti Don
Jak odblokować: Dowiedz się o Centrum Umpti-Tonputitang od Tranta Heidelstama
- Umiejętność pasywna Encyklopedii zyskuje 10 punktów doświadczenia i 2 reale