Dom Aktualności Przewodnik na ciśnieniu Czarnym: trzy noce Aprilis Fools

Przewodnik na ciśnieniu Czarnym: trzy noce Aprilis Fools

Autor : Allison Aktualizacja : Apr 11,2025

Aktualizacje April Fool w grach zazwyczaj przynoszą graczom zabawne i beztroskie dowody. Jednak programiści *presji *przyjęli inne podejście, wprowadzając nowy tryb gry inspirowany *pięć nocy u Freddy'ego *. Ten tryb, zwany *Three Nights at the Blacsite *, jest daleki od humorystycznego i stanowi trudne doświadczenie w przetrwaniu. Oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci przetrwać wszystkie trzy noce.

Jak przetrwać w trzy noce pod presją Czarnej

Trzy noc-czarny komputer

Zrzut ekranu przez eskapistę.
Jeśli znasz *pięć nocy u Freddy'ego *, szybko zrozumiesz mechanikę rozgrywki. Jeśli znasz *presję *, już zapoznasz się z potworami, które spotkasz i jak je zwalczać. Poniżej znajduje się szczegółowy przewodnik na temat przetrwania każdej nocy.

First Night Warthrough

Trzy nocy w czarnej stronie-Walkthrough-Night-1

Zrzut ekranu przez eskapistę.
Zaczynasz w pokoju kontrolnym z filmem z nadzoru przed tobą i dwoma drzwiami za tobą, które możesz otworzyć i zamknąć. Pamiętaj, że zamykanie drzwi wyczerpuje twoją moc, a brak mocy oznacza grę. Aby odeprzeć potwory, możesz je sflashować lub zamknąć drzwi, ale oba wymagają mocy.

Twoim głównym zadaniem przez trzy noce jest monitorowanie kamer, zwłaszcza najlepszych, w których zawsze powinien być Sebastian. Jeśli odejdzie, szybko dotrze do ciebie i zakończy twoją grę. Regularnie sprawdzaj kamery pod kątem anomalii i od czasu do czasu odwracaj się, aby monitorować drzwi. Dźwięk jest wyraźniejszy, gdy nie ma w trybie aparatu, pomagając przewidzieć zagrożenia.

Trzy nocy w czarnej części biura

Zrzut ekranu przez eskapistę.
Kiedy zauważysz migające światła, zazwyczaj około 2 w nocy w nocy, skręć i zamknij drzwi, aby przygotować się na ładunek Anglera w dół korytarza. Mniej więcej w tym czasie zobaczysz także swoje pierwsze wyskakujące okienka z malarza na ekranie aparatu, które możesz zamknąć i zignorować, ponieważ są one zaprojektowane, aby cię odwrócić uwagę.

Zalecamy odwracanie co 10 sekund lub po usłyszeniu jakiegoś dziwnego hałasu. Ciągle przełącz się przez materiał z kamery i błysk, jeśli podejrzewasz obecność Sebastiana. Jeśli nie ma go w górnym kamerze, szybko sprawdź kamery 1 i 2, aby zapobiec jego postępowi. Postępuj zgodnie z tymi wskazówkami, a osiągniesz 6 rano, zaznaczając koniec zmiany.

Drugiej nocy

Trzy nocy w czarnej stronie-Walkthrough-Night-2

Zrzut ekranu przez eskapistę.
Do 1 w nocy w nocy nie będziesz stawić czoła potworom. Kontynuuj sprawdzanie kamer i migaj, jeśli zauważysz coś niezwykłego. Kiedy słyszysz dziwne odgłosy, odwróć się i zamknij drzwi. Pierwszy atak wędkarza ma miejsce o 2 rano, podobnie jak w nocy 1.

Materiał filmowy staje się zauważalnie przyciemniony w tym czasie, co utrudnia widzieć. Aby poradzić sobie, często przełączają się przez wszystkie kamery, szczególnie te oznaczone 1 i 2, i nie zapomnij okresowo odwracać się.

Nowy potwór, krzywy, pojawia się dziś wieczorem. Będziesz przed nim bronić się, zamykając drzwi, gdy zobaczysz, jak tam stoi. Zwróć szczególną uwagę na kamery w miarę wzrostu statycznego, a wyskakujące okienka stają się częstsze. Zamknij je tak szybko, jak to możliwe.

Tuż przed zakończeniem zmiany o 5 rano zmierzysz się z dwoma atakami wędkarza, po jednym z każdej strony. Ostatnia godzina nocy jest najbardziej intensywna podczas gry. Zachowaj czujność i unikaj zakłóceń.

Trzecia nocna noc

Trzy nocy w czarnej czołowej Walkthrough-Night-3

Zrzut ekranu przez eskapistę.
Noc 3 jest znacznie trudniejsza niż poprzednie noce. Sebastian ucieka przed górnym aparatem krótko po rozpoczęciu zmiany, a następnie atak wędkarza 30 sekund później. Skoncentruj się na sprawdzaniu kamer i odwracaniu się, ponieważ potwory są teraz silniejsze i szybsze, co sprawia, że ​​reakcje stanowi trudności z pierwszą grą.

Po początkowym ataku wędkarza trzymaj drzwi na chwilę przed ponownym otwarciem. W przeciwieństwie do poprzednich nocy, w których pierwszy atak trwał około 2 w nocy, teraz spotkasz cztery ataki. Po dwóch atakach drzwi około 3 nad ranem noc staje się jeszcze bardziej wymagająca. Trzymaj drzwi częściej zamknięte, ale uważnie monitoruj poziom mocy. Godziny między 4 rano a 5 rano są najtrudniejsze, wymagające zrównoważenia migania Sebastiana i oszczędzania władzy. Rada naszym kosztem jest oszczędzanie władzy, nawet jeśli oznacza to, że nie migra Sebastiana, jeśli jest w kamerach A1, B1 lub C1.

Trzy nocy w czarnej walce

Zrzut ekranu przez eskapistę.
Jeśli zawiodłeś w noc 3 (lub noc 2), możesz ponownie uruchomić od początku nocy. Przetrwanie wszystkich trzech nocy kończy wydarzenie, zdobywając ubranie złącza, zakończona odznaką.

Jeśli podobało Ci się nasze * trzy noce w The Blacnitite *, popraw następne * presję *, badając nasz przewodnik All Monsters.