Dom Aktualności Assassin's Creed Shadows: zaprezentowane wymagania systemowe

Assassin's Creed Shadows: zaprezentowane wymagania systemowe

Autor : Allison Aktualizacja : Apr 09,2025

Ubisoft niedawno zaprezentował wymagania systemowe dla wersji PC Assassin's Creed Shadows i otworzył w przedsprzedaży tego bardzo oczekiwanego tytułu. Dla osób, które mają na celu doświadczenie gry w szczytowej wydajności, Ubisoft zawarł kilka zaawansowanych funkcji dostosowanych do poprawy gier.

Gracze mogą skorzystać z wbudowanego narzędzia testowego zaprojektowanego do oceny wydajności, zapewniając, że ich systemy mogą poradzić sobie z wymaganiami gry. Gra obsługuje również formaty ultrawe, zapewniając bardziej wciągające wrażenia wizualne. Aby dalej zoptymalizować wydajność, Ubisoft zintegrował technologie skalowania i generowania ramek, takich jak Intel XESS 2, NVIDIA DLSS 3.7 i AMD FSR 3.1. Technologie te pomagają w dostarczaniu gładszej rozgrywki i wyższej liczbie klatek na sekundę.

Dodatkowe funkcje obejmują zaawansowane ustawienia graficzne, rozdzielczość dynamiczną i obsługę HDR, które razem oferują oszałamiające wizualizacje. Gra jest również kompatybilna z systemami przestrzennymi AMD Eyefinity i Nvidia, umożliwiając konfigurację wielu monitorów.

Assassin's Creed Shadows PC PC Zdjęcie: Ubisoft.com

W przedsprzedaży Assassin's Creed Shadows zapewnia graczom dostęp do pazurów dodatku Awaji , które zostaną wydane później. Ta DLC obiecuje ponad 10 godzin dodatkowej treści, wprowadzając nowy otwarty świat, a także nowe umiejętności, broń i sprzęt dla postaci Naohe.

Aby usprawnić dostęp do serii Assassin's Creed, Ubisoft uruchomił Animus Hub, nowe centrum kontrolne dla franczyzy. Assassin's Creed Shadows zostanie wydany w połączeniu z tą platformą. Hub Animus służy jako centralne centrum wszystkich Assassin's Creed Games, umożliwiając graczom łatwe wprowadzanie tytułów takich jak Origins , Odyssey , Valhalla , Mirage i nadchodzący Hexe . Ponadto Assassin's Creed Shadows będzie zawierał unikalne misje zwane anomalie, dostępne przez hub.

Takie podejście odzwierciedla strategie stosowane przez inne główne franczyzy, takie jak Call of Duty i Battlefield, zwiększając zaangażowanie gracza i upraszczanie dostępu do ich obszernych bibliotek do gry.