Pokemon သည် 2024 ခုနှစ်တွင် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် သြဇာအရှိဆုံး ဖျော်ဖြေရေးအမှတ်တံဆိပ်အဖြစ် အသိအမှတ်ပြုခံရသည်။
စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအေဂျင်စီ GEM Partners မှ မကြာသေးမီက စစ်တမ်းတစ်ခုသည် မီဒီယာပလပ်ဖောင်းခုနစ်ခုတွင် ဂျပန်နိုင်ငံရှိ ထိပ်တန်းအမှတ်တံဆိပ်များကို ဖော်ပြသည်။ Pokémon သည် 65,578 မှတ်ဖြင့် နံပါတ်တစ်နေရာကို ရရှိခဲ့သည်။
"ရောက်ရှိရမှတ်" သည် အက်ပ်များ၊ ဂိမ်းများ၊ တေးဂီတများ၊ ဗီဒီယိုများနှင့် မန်ဂါများမှတစ်ဆင့် နေ့စဉ်ကုန်အမှတ်တံဆိပ် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကို တွက်ချက်သည့် သီးသန့်မက်ထရစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အဆိုပါစစ်တမ်းသည် အသက် 15 နှစ်မှ 69 နှစ်ကြားရှိ ဂျပန်လူမျိုး 100,000 ကို လစဉ်ကောက်ယူခဲ့သည်။
Pokémon ၏စိုးမိုးမှုသည် ၎င်း၏ App Games အမျိုးအစားရမှတ် 50,546 (၎င်း၏စုစုပေါင်းရမှတ်၏ 80%) မှ Pokémon GO ၏ဆက်လက်အောင်မြင်မှုနှင့် DeNA ၏ Pokémon Trading Card Game Pocket တို့ကို လွှင့်တင်ခြင်းကြောင့် အဓိကအားဖြင့် ပေါက်ဖွားလာခြင်းဖြစ်သည်။ သိသိသာသာ ပံ့ပိုးမှုများသည် Home Video (11,619 မှတ်) နှင့် Video (2,728 မှတ်) တို့မှလည်း လာပါသည်။ Mister Donut မိတ်ဖက်ပြုခြင်းကဲ့သို့သော မဟာဗျူဟာမြောက် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများနှင့် စုဆောင်းနိုင်သော ကတ်ဂိမ်းများ၏ လူကြိုက်များမှု မြင့်တက်လာခြင်းသည် ၎င်း၏ရောက်ရှိမှုကို ပိုမိုတိုးတက်စေသည်။
Pokémon ကုမ္ပဏီ၏ 2024 ဘဏ္ဍာရေးအစီရင်ခံစာတွင် ဤအောင်မြင်မှုကို အလေးပေးဖော်ပြပြီး အရောင်းတွင် ယန်း 297.58 ဘီလီယံနှင့် စုစုပေါင်းအမြတ်ငွေ ယန်း 152.23 ဘီလီယံရှိသည်။ ဤကိန်းဂဏန်းများသည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ထိပ်တန်းနှင့် လျင်မြန်စွာ တိုးချဲ့နေသော အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုအဖြစ် Pokémon ၏ရပ်တည်ချက်ကို ခိုင်မာစေပါသည်။
Pokémon franchise သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၊ ကာတွန်းရုပ်ရှင်များ၊ ရုပ်ရှင်များ၊ ကတ်ဂိမ်းများနှင့် အခြားအရာများအပါအဝင် မီဒီယာများစွာကို လွှမ်းခြုံထားသည်။ ၎င်းသည် အမှတ်တံဆိပ်လုပ်ငန်းများကို စီမံခန့်ခွဲရန် 1998 ခုနှစ်တွင် Pokémon Company လက်အောက်ရှိ Nintendo၊ Game Freak နှင့် Creatures တို့၏ ဖက်စပ်လုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။